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最近才打通了黑魂1重制版,俺觉得这游戏做得不如3代。。。。。

1代本体的boss战设计还是RPG的思路,到了DLC才开始动作游戏转向,血源魂3boss设计的源头都在阿尔特留斯这里。
要说boss难度,魂1没一个比得上魂3黑龙,严苛的出手时机和站位要求确实过了,但作为隐藏boss也还说得过去。


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原帖由 lancersky 于 2018-8-1 09:48 发表
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**都笑爆了,你要是金三胖刷到爆,盾强化到+9,无名和化身一样脚打。FS的动作功力说到底只是二流,关卡和一体式的地图设计才是精髓,而后续作品一点进化都没有了。
魂3动作武器系统比1好这么多没感觉?白玩了
而且血源魂3的手感只能说打击感还有提升空间,细腻程度从1开始就完爆卡婊这种娱乐喧哗向的一贯表现。

[ 本帖最后由 林则徐 于 2018-8-1 09:53 编辑 ]



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原帖由 不死但丁 于 2018-8-1 10:00 发表
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我不觉得魂系的手感差,但是说完爆卡普空你还是拉倒吧
卡婊动作天尊的名声完全是建立在喧哗夸张的打击感上的,要说操作的细腻,一直都不是卡婊的重点,也就到了怪猎才有体现
手感,手感,说了这么多年也是有多个维度的,老玩家应该都有体会,谈起手感不要太片面。


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原帖由 不死但丁 于 2018-8-1 10:07 发表
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我就和你说细腻,你说吧,通过什么来比,我和你比
不同负重的操控敏捷度,轻重武器的手感和惯性差别,不同长度武器的判定差异,甚至长度差不多的特大剑和大锤,体积判定也有差别
这些方面魂都是顶级的。再加上不同武器,不同招式的削韧和霸体判定,作为一个ARPG也算很齐备了。

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原帖由 OpEth 于 2018-8-1 10:37 发表
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王城双基俺应该就死了一次最多两次,反正先集中火力把枪兵捅死,剩下锤兵慢慢捅。。。。。

难度跟洛斯里克双王子根本没法比。。。。。
双王子不难,前提是要当动作游戏打,翻滚节奏掌握好打的很舒服,稳得很。
王城双基视角确实是问题,随机性大多了。

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原帖由 不死但丁 于 2018-8-1 10:45 发表
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不同负重不就三中状态吗,而且也不算啥细腻
你说轻重武器手感差别,鬼武者没差别?鬼泣没差别?打击范围没区别?

你说了这些魂的特色,那我也说,踩敌跳,出招派生,这些体现细 ...
鬼武者没深入玩过就不说了。DMC1作为PS2上我玩的最多也最喜欢的游戏,以上方面我认为还是真的比不上魂的
首先武器选择就少了这么多,先天上就不具可比性了,当然这是游戏制作方向不同,卡婊一贯的风格倾向就是爽快大于严谨细腻。
到了魂3的PvP,动作系统的完成度已经可以撑起一个有模有样的3D格斗了,但以DMC的动作系统容量做成格斗还是比较困难吧?
举个简单例子,大剑双持霸体只有前两下,但猎杀幽魂之所以称为霸体搅拌机是因为特殊动作模组霸体持续至少有前三下,对战拼刀时这都是必须加以利用和提防的基础知识。

[ 本帖最后由 林则徐 于 2018-8-1 11:07 编辑 ]

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原帖由 不死但丁 于 2018-8-1 11:13 发表
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你说的我知道啊。我本来魂13也仔细玩过,不过YY不喜欢游魂,我喜欢盖尔

你还是一样在拿魂的系统设计需要来对标卡普空,但是卡普空角度来说的细腻魂一样没体现过啊,你不能说这个 ...
或许吧,可能我们对细腻的理解不一样,你说的卡氏细腻我可能限于游戏经历体会不多。
但卡婊动作天尊的名气是首先建立在爽快喧哗的打击感之上的,这是事实
我说老玩家对手感的认识应该更多维一些,就是针对前面那个玩家说魂3毫无进步说的。FS的动作造诣没有超过卡婊,但也有其优势的地方。

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原帖由 伪装同学丶 于 2018-8-1 15:22 发表
手感打击感细腻无非是hitstop调校得好,系统细致是另一回事,ttk混为一谈了,爽快喧哗说白金还差不多
DMC根本没有PVP也是强行对比,卡普空真做魂类也不会用DMC的IP,ttk是不是只玩过DMC
喷了,你是不是认错人了?印象中杠神只是吹魂1,没说过魂3好话。

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原帖由 伪装同学丶 于 2018-8-1 16:09 发表

你装什么?自己几个马甲心里没数吗?
谁有心思跟你装,别自作聪明了

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原帖由 @mushroom  于 2018-8-2 18:42 发表
poise作为PVP的核心数值,3代也是等了N个版本才调整到一个勉强能用的霸体系统。
但最终还是直剑+盾最强。节奏太慢导致人都能靠反应来躲攻击。这个程度是不能当格斗游戏来玩的。
直剑+大盾是赖皮,其它不平衡得武器还有火焰扇,大门盾这种,当然还有各类远程魔法咒术。。。但自觉的pvp玩家都是不会用这些赖招的,你去后院和欧美玩家打,重武器还是主流。魂3的攻防节奏可比1代血源快很多了,作为轻度格斗没问题。虽然大幅简化了出招指令和连招,但对战时择的心理和策略还是没有弱化的,保留了核心降低了门槛,我甚至觉得这类边缘格斗游戏以后才会成为格斗游戏重回主流的主要形态,传统格斗以高门槛清高自居,注定就那点受众。

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原帖由 mushroom 于 2018-8-3 11:26 发表


门盾这种有几乎固定的破法完全不是赖招,平地上碰上会打的毫无机会。

大盾?我打的时候都是清一色黑骑士盾+直剑。被动流绝对不主动攻击,绝对不panic roll,全靠立回,等对方出手再攻击/回避。这种打法在相同 ...
你也知道黑骑士盾是中盾里最接近大盾的不是么?跟直剑大盾侠打只能说会很无趣,不是没有破法。
骗出手瞬间盾反,水平没这么高1挡2弹是个人多练习几次也能熟练掌握的;再不济双持特大全程霸体拼刀,你直剑怕是不敢随便出手吧?
就算你全程举盾从不先手,那我也可以战技破盾,或者反向二人转背刺。
轻武器在高手那有很强的,但也不是直剑大盾这种脏套路。我主要玩大剑,但也会副武器配一把洛直,主要就是为了应付脏套路和双刀这种攻速特别快的。

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