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最近才打通了黑魂1重制版,俺觉得这游戏做得不如3代。。。。。

好不好=难度?黑魂3就一商业续作,没有灵魂的自我复制


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引用:
原帖由 OpEth 于 2018-8-1 00:19 发表
posted by wap, platform: Lenovo
但黑魂1打到后面真的就像很多RPG那样进入垃圾时间了,其实前面也一样,只要按照正确的攻略顺序,就是一马平川,俺一边听评书一边打,轻松惬意。。。。。

而3代的攻略进程真正是步 ...
不看攻略的前提下
一代开局有黑骑士剑或者关刀确实跟割草一样,三代开局捡把阔剑就是割草了
一代后期BOSS都是演出,地图还是有点难度的,三代一路无脑平推也不用看什么顺序,直到无名和古达才算有点难度
最关键的是,一代关卡BOSS都给了很多解法,三代这点完全不行



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手感打击感细腻无非是hitstop调校得好,系统细致是另一回事,ttk混为一谈了,爽快喧哗说白金还差不多
DMC根本没有PVP也是强行对比,卡普空真做魂类也不会用DMC的IP,ttk是不是只玩过DMC


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引用:
原帖由 OpEth 于 2018-8-1 14:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
俺就是前期在不死镇看了下前几关的攻略顺序,病村和王城看了下地图,把王城打过后就不看攻略随便到处乱跑了,其实稍微复杂点的地图也就王城和不死镇,其他关卡基本一路平推过去就是 ...
你看看地形结构好吧,哪是一个电梯那么简单

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引用:
原帖由 OpEth 于 2018-8-1 15:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
从游戏体验来说就是一个电梯,或者一扇门,或者一个爬梯,总之是打开一条捷径,从实际效果来说和一个传送门没区别,所以三代直接增加了火堆,把传送功能强化了,就不需要搞这种绕来 ...
差多了好吗,你自己回忆一下一代火祭场的结构,一代整体是树状,二三都摊开的饼一样。

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引用:
原帖由 林则徐 于 2018-8-1 16:02 发表

喷了,你是不是认错人了?印象中杠神只是吹魂1,没说过魂3好话。
你装什么?自己几个马甲心里没数吗?

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