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最近才打通了黑魂1重制版,俺觉得这游戏做得不如3代。。。。。

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1就地图设计的有意思,论玩,3代光有洗点就可以枪毙1了


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原帖由 @林则徐  于 2018-8-1 09:50 发表
魂3动作武器系统比1好这么多没感觉?白玩了
而且血源魂3的手感只能说打击感还有提升空间,细腻程度从1开始就完爆卡婊这种娱乐喧哗向的一贯表现。
我不觉得魂系的手感差,但是说完爆卡普空你还是拉倒吧



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原帖由 @林则徐  于 2018-8-1 10:06 发表
卡婊动作天尊的名声完全是建立在喧哗夸张的打击感上的,要说操作的细腻,一直都不是卡婊的重点,也就到了怪猎才有体现
手感,手感,说了这么多年也是有多个维度的,老玩家应该都有体会,谈起手感不要太片面。
我就和你说细腻,你说吧,通过什么来比,我和你比


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魂3我压70级,4周目的黑龙也打掉了,修女和盖尔实在打不过,输出太低了,尤其盖儿,让人绝望

魂1最难王城双基,不为别的,只应为视角,自己视角控制做的差,还排个双人boss,不知道英高当初怎么想的

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原帖由 @林则徐  于 2018-8-1 10:32 发表
不同负重的操控敏捷度,轻重武器的手感和惯性差别,不同长度武器的判定差异,甚至长度差不多的特大剑和大锤,体积判定也有差别
这些方面魂都是顶级的。再加上不同武器,不同招式的削韧和霸体判定,作为一个ARPG也算很齐备了。
不同负重不就三中状态吗,而且也不算啥细腻
你说轻重武器手感差别,鬼武者没差别?鬼泣没差别?打击范围没区别?

你说了这些魂的特色,那我也说,踩敌跳,出招派生,这些体现细腻的地方,你魂也没有体现啊,你魂的弹反,也没有卡普空的一闪和block做的细腻啊

你说的这些,都是从魂系的角度出发,本身游戏的需要又不一样

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原帖由 @OpEth  于 2018-8-1 10:37 发表
王城双基俺应该就死了一次最多两次,反正先集中火力把枪兵捅死,剩下锤兵慢慢捅。。。。。

难度跟洛斯里克双王子根本没法比。。。。。
洛斯里克我70级也干掉了

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原帖由 @林则徐  于 2018-8-1 11:05 发表
鬼武者没深入玩过就不说了。DMC1作为PS2上我玩的最多也最喜欢的游戏,以上方面我认为还是真的比不上魂的
首先武器选择就少了这么多,先天上就不具可比性了,当然这是游戏制作方向不同,卡婊一贯的风格倾向就是爽快大于严谨细腻。
到了魂3的PvP,动作系统的完成度已经可以撑起一个有模有样的3D格斗了,但以DMC的动作系统容量做成格斗还是比较困难吧?
举个简单例子,大剑双持霸体只有前两下,但猎杀幽魂之所以称为霸体搅拌机是因为特殊动作模组霸体持续至少有前三下,对战拼刀时这都是必须加以利用和提防的基础知识。
你说的我知道啊。我本来魂13也仔细玩过,不过YY不喜欢游魂,我喜欢盖尔

你还是一样在拿魂的系统设计需要来对标卡普空,但是卡普空角度来说的细腻魂一样没体现过啊,你不能说这个系统这个游戏有,那个系统没有,就说一个游戏比一个游戏细腻

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原帖由 @OpEth  于 2018-8-2 10:29 发表
俺打完王城才去地下墓地拿到的关刀,那会儿流程都过半了,话说关刀就这么两把,出不出纯看脸,就算不拿关刀,后期把哈维尔一穿,拿大剑大斧这些输出高的武器,打boss还不是照样砍瓜切菜。。。。。
关刀?什么关刀

开头就能无压力不用刷百分百拿到一把可以使用整个游戏周期的武器,不管你到几周目















双手大剑

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平心而论魂系列的对战性和网络性已经在动作游戏和动作rpg里算很不错的了,要求太高没意思,我不玩擂台,但是入侵玩的非常开心

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原帖由 @samusialan  于 2018-8-3 12:30 发表
觉得魂1好的人个个希望自己失忆,能重新体验一次
你们却想方设法让自己还没玩就精通这个游戏,那觉得“不好”能怪谁?
最奇怪的是竟然还有认为”提前屌炸天“是很自豪的事情的人,真是没话说了
除了为你们浪费仅此一次的机会而感到可怜以外,我们又帮不了你们,而且也根本没人会觉得你们很屌
问题在于大家玩都是玩好几遍的,你第一次第二次对地图还有新鲜感,再以后比拼的就是系统和内容了

所以就像你讲的,第一次的感觉无法重来,到了第二次以后1代相比3代毫无优势可言
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  • 林则徐 激骚 +1 疯狂厨房 2018-8-3 14:33

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