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最近才打通了黑魂1重制版,俺觉得这游戏做得不如3代。。。。。

1代王城boss比3代所有boss都难,1级打不过双狮子。


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原帖由 OpEth 于 2018-8-1 00:34 发表
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三代俺觉得难的BOSS还有埃尔德里奇和王子,猎龙铠甲也挺难的,尤其是王子,那真是一场苦战,至于俺打不过去那几个BOSS就更不用说了。。。。。

一代都说王城双基难,俺毫无感觉, ...
伤害压制下就不要谈了,LV1近战打王城,能稳定过再说。
3代eldritch知道怎么打就是一沙包。



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原帖由 lillikai 于 2018-8-1 00:18 发表
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ds3自带回性+2还好意思说把握时机,楼主需要玩点别的act/ftg开下眼界

魂系列虽然是以难度出名,但本质的难度是刚好把握在大多数人能打过的份上的,1在摸清系统后很简单,难道3就 ...
除了2代需要加点,1和3的回避无敌没啥区别。


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原帖由 OpEth 于 2018-8-1 00:47 发表
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lv1通关喷了,这属于极限挑战,根本不是正常玩法。。。。。
DS的战斗节奏那么慢,掌握技巧以后正常玩怎么都能过。所谓难度到后来都是自己给自己找麻烦。
正常体验下血缘的难度比魂高。

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原帖由 林则徐 于 2018-8-1 11:05 发表

鬼武者没深入玩过就不说了。DMC1作为PS2上我玩的最多也最喜欢的游戏,以上方面我认为还是真的比不上魂的
首先武器选择就少了这么多,先天上就不具可比性了,当然这是游戏制作方向不同,卡婊一贯的风格倾向就是爽快 ...
poise作为PVP的核心数值,3代也是等了N个版本才调整到一个勉强能用的霸体系统。
但最终还是直剑+盾最强。节奏太慢导致人都能靠反应来躲攻击。这个程度是不能当格斗游戏来玩的。

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引用:
原帖由 林则徐 于 2018-8-3 09:28 发表
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直剑+大盾是赖皮,其它不平衡得武器还有火焰扇,大门盾这种,当然还有各类远程魔法咒术。。。但自觉的pvp玩家都是不会用这些赖招的,你去后院和欧美玩家打,重武器还是主流。魂3的攻 ...
门盾这种有几乎固定的破法完全不是赖招,平地上碰上会打的毫无机会。

大盾?我打的时候都是清一色黑骑士盾+直剑。被动流绝对不主动攻击,绝对不panic roll,全靠立回,等对方出手再攻击/回避。这种打法在相同水平下几乎无解。
几次国外的pvp比赛基本上除了lag和失误,这套打法就没破法。

魂3的命中判定是在受攻击者的客户端处理的,也就是说只要我反应得过来,所有的攻击都能靠回避无敌躲闪,完全稳定。
光这点就把格斗游戏的核心给破坏了,先读变的无意义,双方只是在反复给对方下套看谁先上钩而已。

重武器,单挑就是屎,碰到直剑只能靠对手不熟悉或失误。
当然平时玩玩喜欢什么还是玩什么的。

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原帖由 OpEth 于 2018-8-3 12:01 发表
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网战打黑魂还不如去打荣耀战魂呢。。。。。
for honor的平衡性比魂3还差...都是玩防反的

而且这佝偻的动作实在是有点忍不下去

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引用:
原帖由 林则徐 于 2018-8-3 14:15 发表

你也知道黑骑士盾是中盾里最接近大盾的不是么?跟直剑大盾侠打只能说会很无趣,不是没有破法。
骗出手瞬间盾反,水平没这么高1挡2弹是个人多练习几次也能熟练掌握的;再不济双持特大全程霸体拼刀,你直剑怕是不敢 ...
单挑盾反?那是找死,我从来没看到过一个能稳定反的高手。
要反的话也是切拳套。反击只有在碰上古达大刀的时候才会主动考虑,否则最多是用来钓鱼的招。

举黑骑士盾的核心意义是容错,比如对手是弯刀(加速跑攻击属于比较难回避的),匕首这种。
取消Lock举盾快跑绕背是逼滚逼出手的典型钓鱼套路。对面比我还怂的时候一直这么干。对于猥琐被动打法来说,最难对付的就是更猥琐了。

巨剑巨锤巨斧,是绝对没法和直剑玩的。绝大多数巨型武器任何攻击都可以被100%稳定回避,根本逼不了对手出招和犯错。
R1都只能攻击一次,敢2连就是被背刺。
少数钓鱼武器建立在对方不熟悉的基础上有强连招的还能骗骗新人。水平同档次的单挑?En...

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