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[求助] 为什么当年洛克人X4那么经典,后面的几部却差了很多

当年X4是打到纯熟,行云流水。后面几部说好听了不怎么好玩,说难听了喂屎,这是为什么,X4那个团队呢?


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不是分析过吗?赚不到钱,第三组做了



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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2018-7-29 16:10 发表
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不是分析过吗?赚不到钱,第三组做了
怪不得,后面几部完全感觉不同


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x4竟然不赚钱这点我倒是没想到

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胡说八道,你自己玩的少还怪游戏?

x7完全3d化就不说了,其他三作就算是有人质系统玩的行云流水的人也比比皆是。

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后面几部预算变低了,3D画风受不了

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X8比X4好玩

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我最喜欢x5

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x8比x4好+1

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X8不错,要素挺丰富

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我最喜欢x6,这个是我打的最有成就感的一部。。。。

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引用:
原帖由 lain2011 于 2018-7-29 23:21 发表
我最喜欢x6,这个是我打的最有成就感的一部。。。。
人质系统配合变态难度,X6绝了

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posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
现在回过头去玩x6 就会觉得这游戏的难度是故意刁难人的 最接受不了的是zero的乌龟那个的招式 在某些关卡真是坑死人

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还是x6好玩,人质一个不少,魂刷那个绿人马上9999,而且还有无需充电的蓄力炮,爽歪歪。

本帖最后由 蓝天 于 2018-7-30 00:26 通过手机版编辑

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X4除了主题歌,能有多经典?游戏很水的好不好,根本不如5、6好玩。

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