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[其他] ~~【转】《生化危机2:重制版》开发历程+细节 ~~

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原帖由 @不死但丁  于 2018-7-30 17:41 发表
恶灵附身
我觉得你太在乎游戏的动作性和战斗关卡设计,
Bio2最初只是一个生存恐怖解谜游戏,这也是相当一部分生化粉留恋的样子,
不是所有游戏都要变成Bio4或TLOU like。


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原帖由 @不死但丁  于 2018-7-30 21:27 发表
玩法上的进化,生化二相比之下犹如原始人
不同类型的游戏完全没有可比性,
Bio2不是TPS,reBio2也不是,只是视角是越肩而已



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不是很喜欢试玩版7,8枪打不死一个僵尸的感觉,
虽说僵尸这种机动性差的怪物要给人造成压迫感只能靠硬,
但设计成这样有违僵尸作品的常识


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原帖由 不死但丁 于 2018-7-30 23:03 发表
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既然重制了,能不能加点玩点进去
在情怀和创新两方面找到平衡没那么容易, 其实老生化粉对reBio2要求很简单, 基本就是个用新瓶装个旧酒就能满足了, 那厂商与其做费力不讨好的改变不如做新作.
而且以Bio2的场景大小来说想做成Bio4, TLOU和恶灵附身那种规模的战斗和关卡设计是不可能的, 把0123维罗妮卡的剧情和场景连起来做一个TPS型生化还差不多.

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生化6的手感到底怎么概括?

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