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[其他] ~~【转】《生化危机2:重制版》开发历程+细节 ~~

系统改了,场景没改,那狭窄的小场景配上这个视角恨不得直接贴在后背上的操作,我想想就觉得很晕。

实际上应该重启生化爆发才对,以前被ps2的网络拖累了,现在正好可以大展身手,而且没有情怀这个枷锁,游戏成本肯定比生化2低上一大截


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 22:15 发表
我对Rebio2的的要求很简单,人设撸漂亮点(不过卡婊好像把人给扫描歪了),谜题稍微重新做做(这个已经确认了),剧情别阉割东西(市长女儿都扔进预告片里了,应该不怕尺度问题)
剩下就随便了
从来就没多少人说过 ...
生化3.5做到啥程度了?03年e3看那个演示就觉得很不妙,幸好推翻了

三上真是魄力十足



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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-7-31 07:37 发表


场景一直在做?哪些场景最后沿用到了正式版?
用膝盖骨去想也能得出答案,肯定是城堡。因为只公开过城堡的场景。

贴图肯定换过了。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 23:19 发表

我以前的精华帖写过了
2003年E3那个幻觉勾男版本,你看到的演示,就是这个版本的全部内容,这就是个实验品
当时开发已经走进死胡同,三上被逼收拾残局,然后一切才回到正轨
当然我指的都是系统和剧情层面的东西 ...
重新拜读了尼莫船长的大作才知道幻觉版就只有那么点东西。。。。。。。还以为开发程度相当高了,毕竟早已公布多年。

幻觉版没出也好,不然估计狂城丽影也好不到哪去。

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