» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] ~~【转】《生化危机2:重制版》开发历程+细节 ~~

引用:
原帖由 Alusell 于 2018-7-30 21:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得你太在乎游戏的动作性和战斗关卡设计,
Bio2最初只是一个生存恐怖解谜游戏,这也是相当一部分生化粉留恋的样子,
不是所有游戏都要变成Bio4或TLOU like。
Bio2最初只是一个跑流程看剧情的游戏,难度很低
论复杂程度其实还不如Bio1
当然我说的是成品
那个废弃的1.5另一说,系统更复杂


TOP

我对Rebio2的的要求很简单,人设撸漂亮点(不过卡婊好像把人给扫描歪了),谜题稍微重新做做(这个已经确认了),剧情别阉割东西(市长女儿都扔进预告片里了,应该不怕尺度问题)
剩下就随便了
从来就没多少人说过Bio2是系列最好玩的一作,吹也是吹剧情而已

让人津津乐道的Rebio,那也是游戏发售前夕三上突发奇想临时改了流程才产生足够的区别,卡婊现在是肯定没这个魄力

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 22:17 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-30 22:27 发表

生化3.5做到啥程度了?03年e3看那个演示就觉得很不妙,幸好推翻了

三上真是魄力十足
我以前的精华帖写过了
2003年E3那个幻觉勾男版本,你看到的演示,就是这个版本的全部内容,这就是个实验品
当时开发已经走进死胡同,三上被逼收拾残局,然后一切才回到正轨
当然我指的都是系统和剧情层面的东西,场景一直在做而且大部分没有被废弃,沿用到了发售版


TOP

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-7-30 23:11 发表


L4D我觉得基本就是爆发在这个时代的样子了,最多加个随机地图或者沙盘化,参考腐烂国度,按爆发的系统原样重制现在肯定是暴死
爆发在今天完全照搬讨不到好的原因很简单
骨子里它还是个老生化,虽然用了全即时渲染和摇杆操作,但是流程推进还是靠道具解密
而这个老生化玩法作为联机游戏,是跟当时有限的交流系统相匹配的
如果扔到今天,交流系统必然会大幅改进,同时难度也大幅下降
原版那个交流系统真的能给人憋死

TOP

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-7-31 07:37 发表


场景一直在做?哪些场景最后沿用到了正式版?
城堡部分的室内场景最早从2001年就在开发了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博