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[其他] ~~【转】《生化危机2:重制版》开发历程+细节 ~~

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原帖由 @厂长  于 2018-7-29 20:59 发表
看试玩感觉不太对阿,对比dmc5,没有超级大作的感觉

本帖最后由 厂长 于 2018729 21:01 通过手机版编辑
屋子里转啊转,虽然改了射击方式,但是这种模式放到现在玩点在哪里?和rebio有什么决定性的区别?

说到底模式过时了,也许只能卖情怀


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原帖由 @zy16663551  于 2018-7-30 17:36 发表
那你觉得re2做成什么样子才是与时俱进?
恶灵附身



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原帖由 @ddaaii  于 2018-7-30 17:54 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
B级片和好莱坞主流模式的区别  TGFC·NG
不懂你说的什么意思,因为我觉得两个都是比级片


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原帖由 @混血王子  于 2018-7-30 20:19 发表
恶灵附身的好更依赖三上的才华,比如流程设计和节奏,但是本质上谈不上进化,和生四差不多,节奏放慢了一点点。恶灵2倒是想进化了,可是导演又没这个才华
玩法上的进化,生化二相比之下犹如原始人

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原帖由 @Alusell  于 2018-7-30 21:46 发表
不同类型的游戏完全没有可比性,
Bio2不是TPS,reBio2也不是,只是视角是越肩而已
我只是觉得老生化在现在看来玩点太过单一,简单说就是不耐玩

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原帖由 @Alusell  于 2018-7-30 22:27 发表
不是很喜欢试玩版7,8枪打不死一个僵尸的感觉,
虽说僵尸这种机动性差的怪物要给人造成压迫感只能靠硬,
但设计成这样有违僵尸作品的常识
既然重制了,能不能加点玩点进去

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原帖由 @Alusell  于 2018-7-30 23:26 发表
在情怀和创新两方面找到平衡没那么容易, 其实老生化粉对reBio2要求很简单, 基本就是个用新瓶装个旧酒就能满足了, 那厂商与其做费力不讨好的改变不如做新作.
而且以Bio2的场景大小来说想做成Bio4, TLOU和恶灵附身那种规模的战斗和关卡设计是不可能的, 把0123维罗妮卡的剧情和场景连起来做一个TPS型生化还差不多.
卡普空很擅长从一个小玩法加强整个游戏性的事,比如鬼武者,加个一闪

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