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[其他] ~~【转】《生化危机2:重制版》开发历程+细节 ~~

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原帖由 zilad 于 2018-7-30 11:21 发表
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泥潭要求太高,没有一个游戏是称心的。
+10086


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原帖由 不死但丁 于 2018-7-30 08:42 发表
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屋子里转啊转,虽然改了射击方式,但是这种模式放到现在玩点在哪里?和rebio有什么决定性的区别?

说到底模式过时了,也许只能卖情怀
那你觉得re2做成什么样子才是与时俱进?



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原帖由 @zy16663551  于 2018-7-30 17:36 发表
那你觉得re2做成什么样子才是与时俱进?
恶灵附身


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原帖由 不死但丁 于 2018-7-30 17:41 发表
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恶灵附身
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
B级片和好莱坞主流模式的区别  TGFC·NG

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原帖由 @ddaaii  于 2018-7-30 17:54 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
B级片和好莱坞主流模式的区别  TGFC·NG
不懂你说的什么意思,因为我觉得两个都是比级片

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原帖由 @不死但丁  于 2018-7-30 17:41 发表
恶灵附身
恶灵附身的好更依赖三上的才华,比如流程设计和节奏,但是本质上谈不上进化,和生四差不多,节奏放慢了一点点。恶灵2倒是想进化了,可是导演又没这个才华

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原帖由 @混血王子  于 2018-7-30 20:19 发表
恶灵附身的好更依赖三上的才华,比如流程设计和节奏,但是本质上谈不上进化,和生四差不多,节奏放慢了一点点。恶灵2倒是想进化了,可是导演又没这个才华
玩法上的进化,生化二相比之下犹如原始人

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原帖由 @不死但丁  于 2018-7-30 17:41 发表
恶灵附身
我觉得你太在乎游戏的动作性和战斗关卡设计,
Bio2最初只是一个生存恐怖解谜游戏,这也是相当一部分生化粉留恋的样子,
不是所有游戏都要变成Bio4或TLOU like。

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原帖由 Alusell 于 2018-7-30 21:38 发表
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我觉得你太在乎游戏的动作性和战斗关卡设计,
Bio2最初只是一个生存恐怖解谜游戏,这也是相当一部分生化粉留恋的样子,
不是所有游戏都要变成Bio4或TLOU like。
Bio2最初只是一个跑流程看剧情的游戏,难度很低
论复杂程度其实还不如Bio1
当然我说的是成品
那个废弃的1.5另一说,系统更复杂

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原帖由 @不死但丁  于 2018-7-30 21:27 发表
玩法上的进化,生化二相比之下犹如原始人
不同类型的游戏完全没有可比性,
Bio2不是TPS,reBio2也不是,只是视角是越肩而已

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原帖由 @Alusell  于 2018-7-30 21:46 发表
不同类型的游戏完全没有可比性,
Bio2不是TPS,reBio2也不是,只是视角是越肩而已
我只是觉得老生化在现在看来玩点太过单一,简单说就是不耐玩

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系统改了,场景没改,那狭窄的小场景配上这个视角恨不得直接贴在后背上的操作,我想想就觉得很晕。

实际上应该重启生化爆发才对,以前被ps2的网络拖累了,现在正好可以大展身手,而且没有情怀这个枷锁,游戏成本肯定比生化2低上一大截

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我对Rebio2的的要求很简单,人设撸漂亮点(不过卡婊好像把人给扫描歪了),谜题稍微重新做做(这个已经确认了),剧情别阉割东西(市长女儿都扔进预告片里了,应该不怕尺度问题)
剩下就随便了
从来就没多少人说过Bio2是系列最好玩的一作,吹也是吹剧情而已

让人津津乐道的Rebio,那也是游戏发售前夕三上突发奇想临时改了流程才产生足够的区别,卡婊现在是肯定没这个魄力

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 22:17 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 22:15 发表
我对Rebio2的的要求很简单,人设撸漂亮点(不过卡婊好像把人给扫描歪了),谜题稍微重新做做(这个已经确认了),剧情别阉割东西(市长女儿都扔进预告片里了,应该不怕尺度问题)
剩下就随便了
从来就没多少人说过 ...
生化3.5做到啥程度了?03年e3看那个演示就觉得很不妙,幸好推翻了

三上真是魄力十足

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不是很喜欢试玩版7,8枪打不死一个僵尸的感觉,
虽说僵尸这种机动性差的怪物要给人造成压迫感只能靠硬,
但设计成这样有违僵尸作品的常识

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