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[业评] 现代沙盘游戏用到的场景自动生成技术

现在连室内装饰和物品都能自动摆放了

https://www.zhihu.com/question/285576032/answer/445974727


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不错,以后希望能仿真做好



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复制粘贴大厂。


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10年后日本游戏的广告是这样的

本游戏一草一木,一砖一瓦都由精通游戏性,并在本行业经营30余年的老设计师精心手工打造,绝非流水线搭建的工业产品。

匠人气息扑面而来,只售89刀,你还等什么?

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都是自动生成的,想着就没有玩下去的动力

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这是技术趋势,能把开发者从体力活上解放出来,才有可能把更多精力放到真正意义上的设计上去。

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全境封锁那一票雷同的街景,建筑内部结构应该用了不少这种技术

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节点式建模 可以了解一下houdini

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随着AI的广泛应用,这种自动生成的会越来越真实。

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所以会有无人深空这种游戏出现,以后游戏厂商如果再吹地图多大多大,我觉得就有点low了

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这个莎木的时候就能做到了吧,相对合理的自动摆设家具,还有窗户位置的正确生成,或者英雄无敌那种自动生成地图,无冬之夜一类的图形化模组编辑器等等应该都算是这类东西,现在其实需要比这些更高的自动化,尤其是任务(不要那种网游式的任务),一旦实现开放式游戏将会出现一个飞跃

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帝国时代对战随机地图就有了

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是不是以后装修普通房子都不需要设计师了?

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起源是不是就有这技术?那树排的。。。

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