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[新闻] 宫崎英高:《隻狼》将延续《黑暗之魂》的非线性叙事,玩家的想象力可以填补空白

最近,《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宫崎英高谈到了他在游戏中偏爱非线性叙事的原因,他喜欢运用想象力来理解整件事情,尝试把这种体验带到游戏中,想象力可以填补空白。

   From Software的游戏剧情表达方式上以神秘著称,玩家通常需要在许多场景中寻找隐藏的细节才能对主要或是次要的剧情有所了解。

   “我喜欢运用想象力来理解整件事情。当我年轻的时候,我曾经喜欢读那些对我来说太难的书,当时的我只认识差不多一半的日本汉字,我用我的想象力去填补这些空白。我尝试着是否能把这种体验带到游戏中,在那里你可以用你的想象力来填补这些空白。”

   在《隻狼》中,宫崎英高和他的团队仍会继承《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘叙事方式,这也是许多老玩家所期望的。

http://www.yxdown.com/news/201807/408209.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-17 17:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 foxhounds 于 2018-7-17 18:13 发表
posted by wap, platform: Android
那什么样的美式游戏叙事才叫好呢?才不神叨故弄玄虚?
我觉得老贼这套玩法没问题
因为黑魂本来就不是注重剧情的游戏
反正我从头打到尾也不在乎自己打什么,好玩就行,无所谓,不脑补剧情完全不影响体验



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引用:
原帖由 mitsuna 于 2018-7-17 18:18 发表
E3期间fami通那篇采访更详细些
1012577
1012578
老贼上周有个访谈说到这游戏还是可以当天诛玩的
如果正面打不过,就忍杀,操作不好可以靠潜入弥补,前提是要能抓住防守的缝隙


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-7-17 18:37 发表

你可以扔粪坑啊
他在创造了5个小时通关GTA5的世界纪录后就把游戏扔粪坑了啊

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引用:
原帖由 ydy135 于 2018-7-17 19:07 发表

5个小时怎么通关GTA5?
troll的世界一切皆有可能

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引用:
原帖由 Alusell 于 2018-7-17 22:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
对于日本人来说也许宫崎这种叙事方式才比较容易被世界广泛接受,扬长避短,
魂系列要是弄成中二过场点头哈腰卖弄声优就死球了
魂最大的贡献是美术而不是剧情上的
现在就成了所谓的“黑魂军武风”
影响了一批ACG,比如哥布林杀手的主角
虽然这个风格也不是老贼发明的,他借鉴了90年代的不少作品,比如剑风传奇

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-19 18:44 发表

感觉画面不然血源和黑魂3
强过仁王1
233

仁王2画面如何现在还不好说,公布的东西太少了
不过1代那个场景美术真是糙……虽然角色很不错

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-19 19:17 发表

2018年了大哥,怎么好意思跟仁王比
因为比对马之鬼大家都是被秒的苦命人啊

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-19 19:38 发表

预算不一样,工作室技术不在一个层次,被秒完全可以理解。

对马的画面完全出人意料好评如潮,今年的e3恐怕最大的惊喜就是对马的画面了
对马的技术能秒日厂,但是在欧美还算不上TLOU2那种特别顶尖的
对马的好主要是美术好,打光超赞
有好事者把预告片加了个黑白滤镜,瞬间黑泽明的味道就溢出来了

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