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[新闻] 《暴雨》《超凡双生》《底特律》的成本及销量数据对比

《暴雨》的PS3和PS4版总和于今年1月达到530万,去年5月为450万
纯开发成本1900万刀,宣传成本2700万,合计4600万

《超凡双生》的PS3版在2015年达到200万,PS4版卖了约80万
纯开发成本2700万刀,宣传成本2500万,合计5200万

《底特律》两周就达到了100万,《暴雨》花了5周,《超凡双生》用了11-12周
纯开发成本3500万刀,宣传成本约2500至3000万,合计约6000至6500万

索尼与Quantic Dream一个游戏签署一个合同
当销量达到某个目标点之后,索尼会把后续利润分给Quantic Dream一部分
Quantic Dream每年财报的收入约1000至1200万欧元

https://www.resetera.com/threads ... llion-copies.55596/
https://www.resetera.com/threads ... AC30-million.17001/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-16 17:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 segasin 于 2018-7-16 17:12 发表
三个玩下来还是暴雨好玩点,当然还不如xb那作带来的体验。

超凡和底特律感觉是烂尾,有好的想法,但结果失望。
靛青预言才是最烂尾的,最后天降外星人,陨石填坑



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引用:
原帖由 segasin 于 2018-7-16 17:15 发表

不不,虽然都是烂尾,但那个有记忆加成,而且是第一作,一开始的感觉超好。

后面三作,我其实没感觉出这个工作室有什么大的创新
暴雨的QTE操作是当时最细腻的
底特律的单个案子有了更多分支
超凡双生我确实想不出什么系统上的创新,而且主演还是个面瘫


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引用:
原帖由 segasin 于 2018-7-16 17:24 发表


我觉得分支也好,QTE也好,这类作品故事讲不好,都没用。一开始会觉得有趣,玩到后面都觉得无聊。
我觉得工作室要想想其他办法去讲故事,还是这样的玩法,没希望
底特律有一点还是比暴雨强的
就是无论你走哪个结局最后故事基本都能说通
暴雨那个多结局里有意义的就一两个,结果David Cage还说不推荐玩第二遍,打出哪个就认哪个,不知道怎么想的
底特律现在的分支树是明显鼓励你二周目的,虽然这个二周目的意义没有暴雨那么大

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-16 18:13 发表
这个类型在地球上也就索尼舍得掏钱了,一旦索尼断了粮草是不是基本倒向九线游戏和独立游戏的层次了?

比想象中更烧钱啊……
其实在3A里这个类型算省钱的了
底特律总成本也就跟死亡空间2差不多

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引用:
原帖由 hanzo 于 2018-7-16 18:17 发表
暴雨的尝试性太多,各种注水QTE和无逻辑分支,挖坑不填,中盘开始就是各种糟心打完的

底特律各方面比较成熟,除了跟西部世界一样强行反转,靠泯灭人造人和人类的区别来强赋平权以意义,至少分支做得非常好而且有更 ...
这个算是好莱坞目前的通病了,银翼杀手2049也是这个主题
不过底特律还算是有胆子的游戏
萝莉枪杀酒鬼老爹那段,一般的制作组没胆子做,做了发行商也没胆子放

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-16 18:20 发表

所有3a类型里这个类型最难卖,看看暴雨口碑那么高,卖了多少年也就卖了不到五百万(还要考虑打折后的售价),给人的感觉就像拿着巨款进行一场胜算渺茫的赌博一样
杯赛去年那几个纯单人游戏连暴雨的销量都达不到

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-7-16 19:46 发表
底特律剧情太俗了,都是些老桥段,所以分数才这么点不是没道理
底特律是一个俗套的爆米花剧情
超凡双生的剧情连俗套的爆米花都不如
再加上面瘫主演,令人窒息

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2018-7-16 22:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
ttg的路子才是互动电影应有的样子
然后章节式的贩卖又导致每个章节末尾必须收束
然而Telltale的祖传引擎和罐头化量产我实在不喜欢

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引用:
原帖由 rb 于 2018-7-18 22:47 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
所以Alice是机器人,就无所谓了。

此外宣传费用都几乎高于开发成本实在是……
宣传费用高于开发成本,从PS2世代开始就这样了
非要说的话,David Cage这些互动电影在3A游戏里还算便宜的,宣传成本也不是很高
COD现在是开发接近一亿刀,宣传两亿刀,合计接近三亿

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-18 22:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-7-18 22:56 发表
看了一下主楼的数据,没想到,底特律的开发成本那么便宜。。。。
那么,它的商业收益是相当成功的。

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但是,这游戏,做的那么辛苦,那么多那么多的分支,估计演员也是很累了——
问题是,剧 ...
互动电影不需要做复杂交互,AI的要求也低,基本都是画面和配音,所以开发费用不高
我承认底特律就是个爆米花电影剧情,但我已经满意了
原因很简单,好莱坞每年都要量产一堆爆米花都不如的烂片
底特律只是俗套,但并不烂
直接去看科幻电影么,看名片当然是比底特律强了,要是碰到个烂片……

另外David Cage那个公司是专业做捕捉的
所以底特律的场景不算拔尖,但是人物做的不错,还原了演员,这就算达到他的目的了
我对超凡双生主要的愤怒也就在这里——Allen Page这个面瘫浪费了游戏界最先进的捕捉设备

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