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[新闻] 《暴雨》《超凡双生》《底特律》的成本及销量数据对比

这个类型在地球上也就索尼舍得掏钱了,一旦索尼断了粮草是不是基本倒向九线游戏和独立游戏的层次了?

比想象中更烧钱啊……


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-16 18:15 发表

其实在3A里这个类型算省钱的了
底特律总成本也就跟死亡空间2差不多
所有3a类型里这个类型最难卖,看看暴雨口碑那么高,卖了多少年也就卖了不到五百万(还要考虑打折后的售价),给人的感觉就像拿着巨款进行一场胜算渺茫的赌博一样



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-16 18:21 发表

杯赛去年那几个纯单人游戏连暴雨的销量都达不到
不能说明什么,因为暴雨是此类游戏销量最高的了。


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其实包括战神在内的很多索尼第一方游戏,在这个dlc满天飞,动不动就开箱子氪金动不动就强行联网强行多人,六十刀游戏玩不到整个游戏百分之七十内容的今天,还是超级良心的

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-7-17 12:30 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
暴雨还会免过呢。
会免过的销量从来不统计在内,所有会免过的游戏都是不统计销量的。

不然几千万会员,销量何止五百多万。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-18 22:49 发表

宣传费用高于开发成本,从PS2世代开始就这样了
非要说的话,David Cage这些互动电影在3A游戏里还算便宜的,宣传成本也不是很高
COD现在是开发接近一亿刀,宣传两亿刀,合计接近三亿
宣传两亿刀?

像神海这种上次代开发成本几千万的游戏到ps4的两作成本跟宣发是多少?

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