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[新闻] 《暴雨》《超凡双生》《底特律》的成本及销量数据对比

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个人评分:
暴雨8.5
底特律7.5
炒饭5

暴雨有可能是因为回忆加成+题材优势,迷糊了我的判断力,客观讲可能底特律已经超越暴雨了


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暴雨的QTE都太生硬了,就是强行浪费时间的感觉,这点底特律有进步,和剧情的联系更合理了。



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引用:
原帖由 你老闆 于 2018-7-16 23:21 发表

Alan wake到15年時賣了400多萬,不過忘了有沒有算那個美國夢魘
销量同期被暴雨秒几条街,后面和美国噩梦一起上了steam提升了不少销量,steam销量里面有大量的1刀包


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引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2018-7-17 11:58 发表
销量同期被暴雨秒几条街,后面和美国噩梦一起上了steam提升了不少销量,steam销量里面有大量的1刀包
暴雨还会免过呢。

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-7-17 12:30 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
暴雨还会免过呢。
会免过的销量从来不统计在内,所有会免过的游戏都是不统计销量的。

不然几千万会员,销量何止五百多万。

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不懂开发,看了下数据,感觉宣传太花钱

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直到黎明 不是这家开发的?我还以为都是他家做的。销量怎么样?

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还是喜欢《暴雨》,后面两作属于非现实题材,没有太大兴趣

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[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: Android[/size][/color]
为什么对超凡那么大的诟病?我到觉得炒饭的叙事方式很独特,层层抽丝剥茧...而且我还是在玩过暴雨之后的体验感受。
是不是期望值过大,还是人云亦云的群羊效应

[i] 本帖最后由 luckybb 于 2018-7-18 12:43 通过手机版编辑 [/i]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-16 17:14 发表

靛青预言才是最烂尾的,最后天降外星人,陨石填坑
fahrenheit是最赞的,光个开头不知道秒暴雨多少遍了。
这种游戏最大的意义就在于能不能让人代入角色,能不能让人放弃Player的身份而从角色的角度来思考。

fahrenheit的开篇设定环境中,角色和player几乎是完全相同的心理状态。这是什么地方,为什么我在这里,为什么有个人死了,为什么我有杀人的记忆,我该怎么办。
系统中玩家能进行的行为也需要从这个环境中推论而出。洗手,藏武器,藏尸,是否打电话,注意买单,正确的行为是从角色和玩家的角度出发推定的最为合理的行为。
像这样能让人完全沉浸到演出环境中的体验在我的游戏经历中绝无仅有。
让Player感觉自己是演员,自己在表演的才能称之为真电影化的游戏。

暴雨?主角设定过于丰富决定了绝对不可能有完全的代入感,同样环境设定也过于复杂。这种最多只能让Player觉得自己是个观众。
当个观众还要让我玩刷牙QTE?滚草。

至于故事好坏和结局合理与否,那是从观众/读者/用户的角度来看的事情,从这个角度出发所有的游戏都只是一个媒体。
我不否认fahrenheit后半段吃屎。但故事不是这个游戏的核心价值。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-16 18:19 发表
这个算是好莱坞目前的通病了,银翼杀手2049也是这个主题
不过底特律还算是有胆子的游戏
萝莉枪杀酒鬼老爹那段,一般的制作组没胆子做,做了发行商也没胆子放
所以Alice是机器人,就无所谓了。

此外宣传费用都几乎高于开发成本实在是……

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引用:
原帖由 rb 于 2018-7-18 22:47 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
所以Alice是机器人,就无所谓了。

此外宣传费用都几乎高于开发成本实在是……
宣传费用高于开发成本,从PS2世代开始就这样了
非要说的话,David Cage这些互动电影在3A游戏里还算便宜的,宣传成本也不是很高
COD现在是开发接近一亿刀,宣传两亿刀,合计接近三亿

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-18 22:50 编辑 ]

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当时第一次玩暴雨时真的还是很震撼
切手指到现在都还记忆深刻
虽然当时不是我切的

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看了一下主楼的数据,没想到,底特律的开发成本那么便宜。。。。
那么,它的商业收益是相当成功的。

————————

但是,这游戏,做的那么辛苦,那么多那么多的分支,估计演员也是很累了——
问题是,剧情真的是没啥看点和深度。
康纳线和马库斯线,都是很老套的剧情。
卡拉线,能够比较投入,相对好一些。

要说感动的话,最后的集中营和偷渡,还是有一点点的。
但是,整体的剧情,真的非常普通。

不如直接去看科幻电影了。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-7-18 22:56 发表
看了一下主楼的数据,没想到,底特律的开发成本那么便宜。。。。
那么,它的商业收益是相当成功的。

————————

但是,这游戏,做的那么辛苦,那么多那么多的分支,估计演员也是很累了——
问题是,剧 ...
互动电影不需要做复杂交互,AI的要求也低,基本都是画面和配音,所以开发费用不高
我承认底特律就是个爆米花电影剧情,但我已经满意了
原因很简单,好莱坞每年都要量产一堆爆米花都不如的烂片
底特律只是俗套,但并不烂
直接去看科幻电影么,看名片当然是比底特律强了,要是碰到个烂片……

另外David Cage那个公司是专业做捕捉的
所以底特律的场景不算拔尖,但是人物做的不错,还原了演员,这就算达到他的目的了
我对超凡双生主要的愤怒也就在这里——Allen Page这个面瘫浪费了游戏界最先进的捕捉设备

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