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[新闻] 《暴雨》《超凡双生》《底特律》的成本及销量数据对比

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-16 18:13 发表
这个类型在地球上也就索尼舍得掏钱了,一旦索尼断了粮草是不是基本倒向九线游戏和独立游戏的层次了?

比想象中更烧钱啊……
其实在3A里这个类型算省钱的了
底特律总成本也就跟死亡空间2差不多


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暴雨的尝试性太多,各种注水QTE和无逻辑分支,挖坑不填,中盘开始就是各种糟心打完的

底特律各方面比较成熟,除了跟西部世界一样强行反转,靠泯灭人造人和人类的区别来强赋平权以意义,至少分支做得非常好而且有更丰满的悬念



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原帖由 hanzo 于 2018-7-16 18:17 发表
暴雨的尝试性太多,各种注水QTE和无逻辑分支,挖坑不填,中盘开始就是各种糟心打完的

底特律各方面比较成熟,除了跟西部世界一样强行反转,靠泯灭人造人和人类的区别来强赋平权以意义,至少分支做得非常好而且有更 ...
这个算是好莱坞目前的通病了,银翼杀手2049也是这个主题
不过底特律还算是有胆子的游戏
萝莉枪杀酒鬼老爹那段,一般的制作组没胆子做,做了发行商也没胆子放


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-16 18:15 发表

其实在3A里这个类型算省钱的了
底特律总成本也就跟死亡空间2差不多
所有3a类型里这个类型最难卖,看看暴雨口碑那么高,卖了多少年也就卖了不到五百万(还要考虑打折后的售价),给人的感觉就像拿着巨款进行一场胜算渺茫的赌博一样

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-16 18:20 发表

所有3a类型里这个类型最难卖,看看暴雨口碑那么高,卖了多少年也就卖了不到五百万(还要考虑打折后的售价),给人的感觉就像拿着巨款进行一场胜算渺茫的赌博一样
杯赛去年那几个纯单人游戏连暴雨的销量都达不到

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-16 18:21 发表

杯赛去年那几个纯单人游戏连暴雨的销量都达不到
不能说明什么,因为暴雨是此类游戏销量最高的了。

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原帖由 柳河 于 2018-7-16 18:15 发表

t组走授权量产风格也活的可以啊
T组单线剧情没什么意思,QD几个游戏至少有多结局,T组的“XXX记住了”毫无意义。
前些年走量的结果也看到了,一堆IP授权作质量平平。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-7-16 18:20 发表
所有3a类型里这个类型最难卖,看看暴雨口碑那么高,卖了多少年也就卖了不到五百万(还要考虑打折后的售价),给人的感觉就像拿着巨款进行一场胜算渺茫的赌博一样
我印象中阿兰醒醒和暴雨同时上市的,结果阿兰被暴雨销量秒了几条街。。。

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原帖由 Epilogue 于 2018-7-16 19:46 发表
底特律剧情太俗了,都是些老桥段,所以分数才这么点不是没道理
底特律是一个俗套的爆米花剧情
超凡双生的剧情连俗套的爆米花都不如
再加上面瘫主演,令人窒息

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底特律是我个人今年的年度游戏,但我对它后续的销售不看好,主要原因是直播文化导致很多人云通关,不过这并不是说QD要完蛋了。我觉得这游戏最大的价值就是为索尼吸引现有销售人群以外的新群体,和蜘蛛侠的战略定位是类似的。目前底特律在玩家群体特别是社区用户里的口碑超预期,mc用户分8.8分,整整甩了媒体10分,这是非常罕见的现象,所以QD还是能活得很滋润的。作为玩家来讲,能玩到3A级的互动游戏,也是一件好事
本帖最近评分记录
  • 夕雨 激骚 +1 版务处理 2018-7-16 21:53

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原帖由 柳河 于 2018-7-16 18:15 发表

t组走授权量产风格也活的可以啊
t组上个月大规模裁员来的,有媒体甚至传出要破产的消息

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其实包括战神在内的很多索尼第一方游戏,在这个dlc满天飞,动不动就开箱子氪金动不动就强行联网强行多人,六十刀游戏玩不到整个游戏百分之七十内容的今天,还是超级良心的

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ttg的路子才是互动电影应有的样子
然后章节式的贩卖又导致每个章节末尾必须收束

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原帖由 DarthVadar 于 2018-7-16 22:58 发表
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ttg的路子才是互动电影应有的样子
然后章节式的贩卖又导致每个章节末尾必须收束
然而Telltale的祖传引擎和罐头化量产我实在不喜欢

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引用:
原帖由 KIRITE 于 2018-7-16 19:41 发表
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我印象中阿兰醒醒和暴雨同时上市的,结果阿兰被暴雨销量秒了几条街。。。
Alan wake到15年時賣了400多萬,不過忘了有沒有算那個美國夢魘

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