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[新闻] 《暴雨》《超凡双生》《底特律》的成本及销量数据对比

《暴雨》的PS3和PS4版总和于今年1月达到530万,去年5月为450万
纯开发成本1900万刀,宣传成本2700万,合计4600万

《超凡双生》的PS3版在2015年达到200万,PS4版卖了约80万
纯开发成本2700万刀,宣传成本2500万,合计5200万

《底特律》两周就达到了100万,《暴雨》花了5周,《超凡双生》用了11-12周
纯开发成本3500万刀,宣传成本约2500至3000万,合计约6000至6500万

索尼与Quantic Dream一个游戏签署一个合同
当销量达到某个目标点之后,索尼会把后续利润分给Quantic Dream一部分
Quantic Dream每年财报的收入约1000至1200万欧元

https://www.resetera.com/threads ... llion-copies.55596/
https://www.resetera.com/threads ... AC30-million.17001/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-16 17:00 编辑 ]


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暴雨很长卖啊



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三个玩下来还是暴雨好玩点,当然还不如xb那作带来的体验。

超凡和底特律感觉是烂尾,有好的想法,但结果失望。


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引用:
原帖由 segasin 于 2018-7-16 17:12 发表
三个玩下来还是暴雨好玩点,当然还不如xb那作带来的体验。

超凡和底特律感觉是烂尾,有好的想法,但结果失望。
靛青预言才是最烂尾的,最后天降外星人,陨石填坑

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-16 17:14 发表

靛青预言才是最烂尾的,最后天降外星人,陨石填坑
不不,虽然都是烂尾,但那个有记忆加成,而且是第一作,一开始的感觉超好。

后面三作,我其实没感觉出这个工作室有什么大的创新

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引用:
原帖由 segasin 于 2018-7-16 17:15 发表

不不,虽然都是烂尾,但那个有记忆加成,而且是第一作,一开始的感觉超好。

后面三作,我其实没感觉出这个工作室有什么大的创新
暴雨的QTE操作是当时最细腻的
底特律的单个案子有了更多分支
超凡双生我确实想不出什么系统上的创新,而且主演还是个面瘫

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posted by wap, platform: Android
大家喜欢找这种游戏

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-16 17:17 发表

暴雨的QTE操作是当时最细腻的
底特律的单个案子有了更多分支
超凡双生我确实想不出什么系统上的创新,而且主演还是个面瘫
我觉得分支也好,QTE也好,这类作品故事讲不好,都没用。一开始会觉得有趣,玩到后面都觉得无聊。
我觉得工作室要想想其他办法去讲故事,还是这样的玩法,没希望

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引用:
原帖由 segasin 于 2018-7-16 17:24 发表


我觉得分支也好,QTE也好,这类作品故事讲不好,都没用。一开始会觉得有趣,玩到后面都觉得无聊。
我觉得工作室要想想其他办法去讲故事,还是这样的玩法,没希望
底特律有一点还是比暴雨强的
就是无论你走哪个结局最后故事基本都能说通
暴雨那个多结局里有意义的就一两个,结果David Cage还说不推荐玩第二遍,打出哪个就认哪个,不知道怎么想的
底特律现在的分支树是明显鼓励你二周目的,虽然这个二周目的意义没有暴雨那么大

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posted by wap, platform: iPhone
暴雨我很喜欢
超凡双生受不了
底特律刚开坑

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-16 17:25 发表

底特律有一点还是比暴雨强的
就是无论你走哪个结局最后故事基本都能说通
暴雨那个多结局里有意义的就一两个,结果David Cage还说不推荐玩第二遍,打出哪个就认哪个,不知道怎么想的
底特律现在的分支树是明显鼓 ...
分支的做法我觉得并不是最好的办法,有多少玩家愿意多周目我不晓得,但这样的做法是不是会导致剧本量上升从而进一步导致剧本整体质量下降呢?

反正我一遍下来,体验很一般,越到后面越无聊,这样去反复的通关动力没有了。

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posted by wap, platform: iPhone
2、3个结局就够了,我也不喜欢看几次电影,毕竟太多游戏要花时间

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posted by wap, platform: Samsung
当年玩暴雨入迷啊,原来世界上还有这样的游戏类型

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这个类型在地球上也就索尼舍得掏钱了,一旦索尼断了粮草是不是基本倒向九线游戏和独立游戏的层次了?

比想象中更烧钱啊……

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-16 18:13 发表
这个类型在地球上也就索尼舍得掏钱了,一旦索尼断了粮草是不是基本倒向九线游戏和独立游戏的层次了?

比想象中更烧钱啊……
t组走授权量产风格也活的可以啊

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