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[其他] 旷野之息催促通关的设计

目前150小时+,正在解放第二神兽。
感觉血月出得越来越频繁了,而且每次血月后怪物整体上都会变强:被打死后复活的变强了,没打死过的血月后也变强了。没事回了趟初始台地,发现只有两头猪守着一堆篝火的一群竟然也有一头是白银猪了。

血月越来越频繁怪物越来越强的趋势,感觉只和游戏总时间有关,和剧情进度无关。证据就是从刚解放第一个神兽到现在,最然解放的神兽一直是一只,但初始台地的怪物还是没有白银级到出现了白银级。要是一直这么闲逛下去是不是黄金猪都会出现,而且一群全黄金?


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引用:
原帖由 cynic0522 于 2018-7-15 22:36 发表
posted by edfc, platform: iPhone SE
初始台地我记得一开始就有白银,在教堂附近。靠山。
不可能
最多只见过蓝猪,黑猪都没有。而且是猪很多的群才会有一只。整个台地上蓝猪总数目不超过5头



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引用:
原帖由 gjly2 于 2018-7-16 01:41 发表
之前看过一篇老外写的调查,大意是怪物升级和击杀数有关,和其他非通关进度都无关.
我杀怪确实比较多(为了宝箱),目前血月已经频繁到感觉差不多5天就来一次了
所以不想怪升级的,看到一群猪烤火不应该冲上去杀,应该嘴里念叨着,别打我、别打,我只要肉、只要肉。然后跑过去把火上烤的肉抢走,再一溜烟逃掉就行了?

白银猪太耐打,不过好处是每杀一头都会有宝石,还不是最低档的琥珀蛋白,一般是红宝石,蓝的也有,赚钱不错。


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引用:
原帖由 javainjars 于 2018-7-16 10:16 发表
怪物强度的变化只和你杀怪的数量有关,大师模式我100多小时通关之前都没杀过人马,地图上人马连白银的都没有。杀过一轮血月后初始两种颜色的立刻绝种只剩下白银黄金。血月有内置CD,但是如果你杀怪,破坏地形这类改变 ...
什么是内置CD?红月亮升起的过程?无征兆立刻血月是指不管白天黑夜,地上也不冒烟,直接血月?

杀怪多了血月频繁怪物升级可以理解,但现在已经来不及杀多少就出新血月了。
另外,破坏地形是指什么?我能想到的只有砍树(割草和灌木应该不算吧),问题树这东西,游戏里不记忆的。你砍完跑远了再回来会发现树已复原(扔地上的武器也一样,跑得稍远点再回来已经没了),甚至都不用跑远,砍完存档再读档树已经复原了。

“血月为了清内存”这种说法根本站不住脚,无论从技术上(游戏编程)还是实验上来说都是如此。

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