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[其他] 旷野之息催促通关的设计

引用:
原帖由 javainjars 于 2018-7-16 10:16 发表
怪物强度的变化只和你杀怪的数量有关,大师模式我100多小时通关之前都没杀过人马,地图上人马连白银的都没有。杀过一轮血月后初始两种颜色的立刻绝种只剩下白银黄金。血月有内置CD,但是如果你杀怪,破坏地形这类改变 ...
什么是内置CD?红月亮升起的过程?无征兆立刻血月是指不管白天黑夜,地上也不冒烟,直接血月?

杀怪多了血月频繁怪物升级可以理解,但现在已经来不及杀多少就出新血月了。
另外,破坏地形是指什么?我能想到的只有砍树(割草和灌木应该不算吧),问题树这东西,游戏里不记忆的。你砍完跑远了再回来会发现树已复原(扔地上的武器也一样,跑得稍远点再回来已经没了),甚至都不用跑远,砍完存档再读档树已经复原了。

“血月为了清内存”这种说法根本站不住脚,无论从技术上(游戏编程)还是实验上来说都是如此。


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引用:
原帖由 Nigel 于 2018-7-15 22:56 发表


不可能
最多只见过蓝猪,黑猪都没有。而且是猪很多的群才会有一只。整个台地上蓝猪总数目不超过5头
他玩的是大师模式



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