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[其他] 旷野之息催促通关的设计

目前150小时+,正在解放第二神兽。
感觉血月出得越来越频繁了,而且每次血月后怪物整体上都会变强:被打死后复活的变强了,没打死过的血月后也变强了。没事回了趟初始台地,发现只有两头猪守着一堆篝火的一群竟然也有一头是白银猪了。

血月越来越频繁怪物越来越强的趋势,感觉只和游戏总时间有关,和剧情进度无关。证据就是从刚解放第一个神兽到现在,最然解放的神兽一直是一只,但初始台地的怪物还是没有白银级到出现了白银级。要是一直这么闲逛下去是不是黄金猪都会出现,而且一群全黄金?


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应该和你的心数和武器装备有关吧



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初始台地我记得一开始就有白银,在教堂附近。靠山。


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引用:
原帖由 cynic0522 于 2018-7-15 22:36 发表
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初始台地我记得一开始就有白银,在教堂附近。靠山。
不可能
最多只见过蓝猪,黑猪都没有。而且是猪很多的群才会有一只。整个台地上蓝猪总数目不超过5头

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我感觉跟装备和等级有关 一开始怎么逛都不会出白银猪的 装备上去了就容易出了

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敌方不升级还好玩吗

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之前看过一篇老外写的调查,大意是怪物升级和击杀数有关,和其他非通关进度都无关.

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Posted by: Sony G8342
也没多催促 反正后期这些小怪也就霸体而已 就是终极大师剑要砍很多下比较烦

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不会,我现在装备很强,前期基本没杀怪,现在路上的别说小怪了,大型boss和人马,都是大剑转几圈就没了,白银的很少很少。

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普通难度很没难度的 特别是中期开始基本上就开启无双模式了

还是mm难度有挑战的感觉 不过也就打打人马 其他还是菜鸡

不过最终boss又难得过分 233

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我现在刷海利亚盾,只会求血月快点来,现在屠一圈人马都不来,还要炸森林才行。

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引用:
原帖由 @cynic0522  于 2018-7-15 22:36 发表
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初始台地我记得一开始就有白银,在教堂附近。靠山。
你这是大师模式…

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引用:
原帖由 gjly2 于 2018-7-16 01:41 发表
之前看过一篇老外写的调查,大意是怪物升级和击杀数有关,和其他非通关进度都无关.
我杀怪确实比较多(为了宝箱),目前血月已经频繁到感觉差不多5天就来一次了
所以不想怪升级的,看到一群猪烤火不应该冲上去杀,应该嘴里念叨着,别打我、别打,我只要肉、只要肉。然后跑过去把火上烤的肉抢走,再一溜烟逃掉就行了?

白银猪太耐打,不过好处是每杀一头都会有宝石,还不是最低档的琥珀蛋白,一般是红宝石,蓝的也有,赚钱不错。

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引用:
原帖由 Redofish 于 2018-7-16 01:28 发表
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敌方不升级还好玩吗
如果能跟异度那种允许玩家是否选择等级压制的方法,可能会更好玩。

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怪物强度的变化只和你杀怪的数量有关,大师模式我100多小时通关之前都没杀过人马,地图上人马连白银的都没有。杀过一轮血月后初始两种颜色的立刻绝种只剩下白银黄金。血月有内置CD,但是如果你杀怪,破坏地形这类改变环境的事情做多了会无视CD没有征兆的立刻血月。

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