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[新闻] 前《死亡空间》创意总监披露被搁置的《死亡空间4》早期规划



  《死亡空间3》是EA和Visceral的经典生存恐怖/动作系列的最后一款游戏,但这并不是Visceral的本意。事实上,他们对于游戏续作的走向有一些非常酷和疯狂的想法。

  近日在访谈中,《死亡空间》的创意总监,现在在Crystal Dynamics工作的Ben Spaceat分享了Visceral当年对这一系列未来规划的一些早期想法。

  其中一个想法,是在游戏中添加一些生存机制 - 考虑到《死亡空间3》结束时的人类状态,这也是有意义的。“这个想法是,玩家需要一直在被侵入的飞船中求生,寻找一线生机,搜寻物资,让自己的小飞船继续前进,试图寻找幸存者,”Wanat解释道。

  同时,他们还想加入一些非线性游戏玩法 - 这已经在《死亡空间3》中进行过一定程度的实验。 “我们会很好地利用现有的许多机制,”Wanat说。 “《死亡空间3》中的舰队部分暗示了非线性游戏的可能,而我们当时希望能够更深入地了解它。”

  至于古时候方面,续作在规划中将分为几个章节,试图将这种讲故事的风格与开发人员试图尝试的整个非线性游戏风格联系起来。

  “我认为玩家是从太空开始的,可能是在跟踪了一系列飞船残骸之后,抵达一个轨道空间站,需要在其中搜索能用的部件和燃料,为你的飞船增加实力,”Wanat说。 “之后你将开始慢慢了解这一地区到底发生了什么,同时在船上,你会和敌人进行数十场战斗。而且你将学到一个新的,关键的情节信息,以及如何对附近几个区域展开攻击的手段。”

  Wannat也谈到了系列的未来,并指出Visceral知道他们想游戏如何结束,事态将在未来的游戏中进一步升级 - 但也说他不想给出实际规划的结局,万一EA又想重新开发这个IP,还能重新利用起来。



  “尽管每个人都想继续制作《死亡空间》,但与他们的销售量相比,开发成本太高了。没有人敢正式出来说,‘不会再有《死亡空间》了’。但至少在未来一段时间,它不会出现在任何开发计划上。”

  “这涉及到降低开发成本。而且我认为,我们必须更多地关注一个梦幻般的核心体验:恐惧,惊悚和极好的肢解战斗 - 你还必须放弃一些非常昂贵的一次性动作场面。”



  “我不想剧透,但我会说,我们花了一些时间来去研究不死者的起源,以及人类在这个黑暗世界中的目的。玩家是否会找到摆脱这场大灾难的方法?我会说是的,但这很可能并不会如你的愿。有时待在黑暗面反而感觉更好。”

  考虑到《死亡空间》低迷的销量,这一系列很可能不会在近期复活。但如果复活的话,我们将能够看到这一故事的发展方向。



http://games.sina.com.cn/o/n/2018-07-14/hfhfwmv1831286.shtml


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引用:
原帖由 大森海岸 于 2018-7-16 11:47 发表
生化1-4都通了  接下来通了死亡空间1-3

为什么我感觉死亡空间才是生化的续作。。。

生化5,6玩了开头就玩不动了,生化7买了VR,头晕,正在纠结中
死亡空间1、2是水平最接近生化4的同类游戏,比恶灵附身更接近,恶灵附身更像黑暗之魂
3代就不行了,变成生化5那个水平了

其实去掉模仿异形和DOOM3的恐怖元素不谈
死亡空间早期的核心就是切割枪
是对生化4点穴射击的一个另类进化

生化4最好是打头——死亡空间切四肢
生化4点穴精度要求高——死亡空间要求低,切个大约就是了,还能换横纵切法
全程用切割枪通关就跟生化4全程用手枪通关差不多



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引用:
原帖由 大森海岸 于 2018-7-17 09:37 发表


切割枪升级到高段位效果杠杠的
生化4你把红九改满了也杠杠的


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-17 18:57 发表
ea不说打枪游戏,那几个球的年货都是两千万打底,这样销量可能连本都收不回来肯定只有解散的命了
EA现在主要收入来源是球不是枪
星战前线2的氪金被迫取消了,但是FIFA UT玩家还在疯狂的氪

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