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[业评] 八方旅人正式版上手简评

从舞娘开始故事,小姑娘小时候亲见父亲被三个手臂上有印记的人杀死,家族破落,沦落到一个小镇当舞娘卖艺寻找杀父仇人拉开序幕。
故事的风格有点像以前FF6的风格,有点现实社会的写实,又有点舞台剧的风格。当正式进入流程之后,在村镇买好道具和装备就可以冒险了,不买道具和装备就直接冒险毫无胜算,战斗需要讲究策略才能获胜,无论是装备方面还是道具使用方面都很拮据,寻找敌人弱点和对小boos战的攻击重点策略也很重要,这点就是黄金时代的jrpg风格。要找点地方刻意练练级赚点钱买道具可以人为降低难度,这个套路是老式RPG的套路。战斗系统初期给了连技加属性弱点击晕的设定,有一定的乐趣又不至于枯燥。获取的金钱数购买补充道具有点拮据。升级会将HP,AP加满。战斗音乐悦耳耐听,非常好评。

这部作品对于4399爱好者和怀旧玩家是一个必玩作品,评分高实至名归。对于没有经历过黄金年代的现代玩家来说,可能上手需要一定学习曲线。






https://www.xiami.com/album/yhTa ... 09.6856557.7.MUDFMl

[ 本帖最后由 脆骨 于 2018-7-13 17:40 编辑 ]


本帖最近评分记录

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nigel  于 2018-7-13 09:12 发表
喷了,这两群人根本不一个次元的,甚至可以说喜好完全相反的两群,竟然推荐同一个游戏
一个能接受画面,一个能接受玩法趣味。怎么是两方面了?



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @chaincain  于 2018-7-13 09:31 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7
这个组要做8个人的故事,给我感觉是每个主人公篇幅都被压缩了,所以刻画不够立体。举例那个舞娘,第一章打完boss,开头那个没几句话的好友就为她死了,看得我一头雾水,也许制作组想做出点冲突,制造些感动,可是手法太稚嫩。
商人小女孩那个故事,第一章结束有一钟jrpg要开始冒险的感觉,如果能把她当主人公就这么展开故事也好,可是地图上还有其他人要攻略,她的故事分量一下就下降了。当然我还没通关。但是我感觉最为rpg讲故事这块有问题
对话已经阐述了,愧疚出卖了她,然后又觉得生为舞娘这种屈辱生活死也是一种自由


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引用:
原帖由 lancky 于 2018-7-13 13:06 发表
能否达到DQ4的水准?
在内涵上不可能,毕竟低成本,估计就音乐方面投了大头。建模材质我都怀疑用的默认材质库

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @IceFlame  于 2018-7-14 12:07 发表
你想多了
捡垃圾还是好玩的

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