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[其他] 这年头MMORPG是什么现状?

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wow那坑一直没进过
当年wow火热的时候我在玩pso
国服倒了就玩私服

后来还混了一阵pso2,游戏风格废萌中二氪金,满脸黑线
早就弃了,现在已经彻底是个日呆玩家自high的东西了

还玩过一阵国度,洛奇,ff14
现在还算能玩的估计也就ff14?
目测基本没什么新的了,mmorpg用户粘度吓人
一作成功了能吃十年,现在ff14国服什么情况?

国产mmorpg这几年有没有进步?

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上FF14看了下,50级老号还在,这个游戏一直给我一种死板的感觉,大概和美术、游戏节奏、氛围有关
整个游戏是比较正统的MMORPG战斗系统

然后下了最近的国产逆水寒
不得不说,从天刀开始,国产游戏有了不小进步
没记错的话剑网3也是正统MMORPG思路
天刀和逆水寒融入了一定动作成分,类似tera、剑灵
简单玩了下,还可以,比想象中好

欧美日的核心市场并不在MMORPG
当年没玩wow有一个因素就是角色设计太JB丑了,场景确实不错,战斗系统也不是很喜欢
后来出的上古OL之类反正基本没兴趣

不知道现在棒子的黑色沙漠、天堂永恒之类的什么情况

[ 本帖最后由 dennis234 于 2018-7-12 11:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 天际线王子 于 2018-7-12 09:06 发表
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你们都说游戏,我来说说玩家。

mmo是人不多了,但是剩下那帮子人用户黏度非常高。一些国产游戏,别人玩不玩跟游戏本身关系已经没那么大了,他们玩的是社交。团体在人就在,大不 ...
确实如此,MMORPG的社交性是非常强的
尤其是国产游戏,刻意加强了社交,搞出一堆帮派,拜师,结婚之类的玩意
社交导致的用户黏度确实非常高



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