» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 这年头MMORPG是什么现状?

引用:
原帖由 Alusell 于 2018-7-12 08:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
战斗玩家把这个版本的本儿打光了就会觉得没得玩,我是三周通,
然而FF14里还有更多的游戏内容关乎生产,市场,挖宝,云海,死宫,世界狩猎,各种挑战和收集,打牌,养鸟,装修,PV ...
FF14基本上是WOW之后目前国内外唯一能保持活力的MMO了。

但是这游戏我一直玩不爽,
1,跳大绳的问题,我不知道打BOSS跳大绳这一点是改好还是不改好,不过请将来一定要让招募的小队NPC至少能带进主线副本,零式欧米伽这类高难度本当然还是保留玩家组队。
2,最好是能做到一个角色只能是一种职业的同时还能保持游戏内容上的体验,单一角色全职业通吃这个做法太粗暴偷懒了,吃相难看。
3,打本的时候T奶DPS分得太过明确,虽然后来开本可以设置自己改把T位变成DPS位啥的,但是打BOSS的逻辑还是这么回事,这个打本逻辑,设计上太死硬死硬了。
4,生产职业方面为什么不能学习魔力宝贝,魔力里同样的装备生产出来,数据都是不一样的,有的差距还很大,这样才是有趣的,才是“活的”。
而且顶级装备都是副本掉落,在这个逻辑下,虽然实际情况还不能说生产职业是鸡肋,但略显尴尬。
5,装备用过之后就不能卖了,简直没有道理,魔力宝贝可没这么搞也没见游戏经济崩掉了。
6,都8012年了,捏脸系统是不是该好好整整。


TOP

这些年我看到最有创新思维的MMO就是炽焰帝国2,可惜没做好死掉了,据说还剩个俄服。



TOP

引用:
原帖由 冲锋舟 于 2018-7-12 09:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
顶级装备并不都是副本掉落,因为有周限点数装备和肝武的存在,你完全不打零式副本的情况下,一样可以毕业,只不过比进度玩家要慢一个版本
最好是能当前版本的副本掉落和玩家制造出的极品装备属性差不多,并且能让市场形成自然的价格门槛。


TOP

引用:
原帖由 冲锋舟 于 2018-7-12 10:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
这是不可能的,我辛辛苦苦开荒进度本为什么?不就为了掉落的极品装备吗,制作装备和副本装备属性一致最终的结果就是rmb玩家版本更新即毕业,愿意花时间去开荒打副本的人寥寥无几,那 ...
RMB玩家是怎么回事,要的是gil玩家。
辛辛苦苦做生产为什么?不就是为了能用gil买到极品装备吗
如果这个路线也能成立的话岂不完美。
说到底还是这游戏经济系统有不对的地方,所以说魔力宝贝简直神作。

TOP

引用:
原帖由 冲锋舟 于 2018-7-12 10:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
ff14里辛辛苦苦做生产的玩家除了一小部分人时单纯的兴趣爱好外,绝大多数都是为了赚钱卖金,也就是卖给我所说的rmb玩家
你说的模式对于这种靠开荒副本来黏住玩家消耗点卡月卡的游戏 ...
如果是这样,那接下来问题就是生产职业在FF14里到底有没有存在必要了。
有必要那么显然目前还没有发挥出应有的价值,没有必要则从一开始就应该将生产系砍掉。

TOP

引用:
原帖由 冲锋舟 于 2018-7-12 10:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
我感觉你根本就是不玩ff14,最多也就摸了几下
生产职业当然有存在的必要,每次新raid版本开启,上一版本的装备被淘汰,这时候开荒零式副本最好同时获取最快的过渡装备正是玩家制作 ...
就MMO来说可以说没怎么玩吧,总共大概两礼拜吧,国际服国服都摸过。
开荒靠制作套我知道,你说绝大部分生产玩家赚钱卖金也是不可能的。
但这种把生产系按住的逻辑我反正是无法认同,特别是魔力宝贝的生产系作为对比的话。

[ 本帖最后由 xiluo3344 于 2018-7-12 11:34 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Alusell 于 2018-7-12 10:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
生产体系的复杂程度不亚于战斗体系,你要砍掉1/3的游戏内容吗?
其实我感觉生产最好玩的是倒卖。。。。。。。
国际服我试过游戏不玩就每天上去记魔晶石和一些物品的交易,大概存了有20天的数据,没记错的话赚到的还是挺可观的,如果是做长期和抓大版本更新囤货那我就不知道了。

[ 本帖最后由 xiluo3344 于 2018-7-12 11:33 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博