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极限竞速地平线4技术突破

引用:
原帖由 lightling 于 2018-7-11 18:13 发表
posted by wap, platform: VIVO
硬件固定的情况下,我理解技术突破就是,达到同样的画质可以用更少的多边形
不是的,技术突破是真的让你可以渲染更多的多边形。

比如曲面细分技术就是真的让引擎渲染多数倍的多边形而增加硬件负担却并不是很重。


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