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[其他] 猛汉到底有啥好玩的地方?

PS2时代开始接触,一直不喜欢,主要是风格和节奏问题
MH是那种典型放长线钓大鱼的游戏机制,过程中刺激点少且慢,很不耐烦
当然这个系列是有亮点的,动作系统和生态设计也算独树一帜

然而个中傻逼之处一直都是我的喷点
比如地图分块这种傻比设定,还有长期缩在掌机上的萎靡姿态

mhw本来懒得玩,后来还是买了,然后成了我玩MH时间最长的一作
的确改进了很多傻逼点,也把门槛适度降低了,直接上ps4也成了系列ps2以来最为进取的一次
然而系列本质的风格与节奏是没有大变动的,所以也就玩了20小时左右,主线还没打完就弃了

说白了,就是个还不错的游戏,谈不上垃圾,中上水准没问题,然而总有不适合的人


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硬核动作游戏,动作手感极其扎实。所以回报慢,挫败感强,类比FTG。

成所谓为刷子游戏,那是针对老猎人的。

这游戏对于新人的最佳打开方式,其实是适度使用金手指。



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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2018-7-11 14:33 发表

PSV一作猛汉都没捞上,真有也不至于死那么惨。
不是有mhf嘛


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典型的日本人做的游戏 大把的细节和考究 代入进去了就是有毒

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打了二三十个小时就弃坑了
不想刷素材
探险部分还是很不错的

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同样玩不进去,什么动作都有硬直,"手感"好?!

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1.动作游戏
2.刷刷刷
3.联机共斗

很简单,同时具备这三要素的,没有比它更好的

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一般入坑的原因都是先被怪艹然后反艹怪的快感。。。刷刷刷都是后续的事情了

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被怪虐的死去活来,片手剑真是坑爹……

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引用:
原帖由 linkyw 于 2018-7-11 16:32 发表

不是有mhf嘛
和MHF比,可能MHO还像MH一点

何况这也不是初期就有的

另外PSV机能跑起来简直拙计。

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引用:
原帖由 doraamon 于 2018-7-11 17:04 发表
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同样玩不进去,什么动作都有硬直,"手感"好?!
有硬直手感就不好?

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群众的眼光是血亮的

不好玩会有那么多人去玩么

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800万销量MHW是爆死  200万的MHXX是真正的好游戏

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800w出货量,注意用词

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讲真这标题适用于任何游戏,卖了快一亿的gta5都有人说不好玩别说猛汗王这种了,游戏那么多觉得不合适换个就是。

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