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[其他] 猛汉到底有啥好玩的地方?

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合作型ARPG BOSS战的游戏,相当于把网游最精华的部分提纯了,适合时间少又想联机玩游戏的人。


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喜欢刷刷刷,但是就是玩不了mh,不勉强自己了。



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原帖由 @BigBangBang  于 2018-7-11 11:37 发表
合作型ARPG BOSS战的游戏,相当于把网游最精华的部分提纯了,适合时间少又想联机玩游戏的人。
你这么说倒还真是这样!


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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2018-7-10 19:37 发表
合作型ARPG BOSS战的游戏,相当于把网游最精华的部分提纯了,适合时间少又想联机玩游戏的人。
PvP呢?百人战场呢?

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精髓就是从初代就建立起的独特生态系统和狩猎的感觉,还有卡婊一贯的优秀手感,掌机上几部作品又赶上当年psp和3ds联机的黄金时代,作为初代过来的老玩家只能说,这游戏一旦沉迷了完全无法自拔,当然肯定有不适合的人群,没必要强迫自己玩不喜欢的游戏,但是全系列这惊人的销量和良好的口碑足以说明游戏品质了

本帖最后由 晓炎 于 2018-7-11 12:30 通过手机版编辑

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PS4版刷了500小时,两个号都大小金齐全

STEAM版的出来再开荒,这次打算修改器锁素材无脑撸完事~

讲真,作为我的第一作MH,太好玩了!

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原帖由 @linchen0_0  于 2018-7-11 10:40 发表
没啥意思的游戏,但是搞不懂,卡表为什么把这个游戏,当成震慑之宝。这是,世界。因为,刚刚转向ps平台,所以出货比较多,对卡婊造成的误判,以为这个游戏能常卖,结果,打脸了吧。造成股价暴跌。可以这么认为,卡婊为了吸引新的玩家,舍弃了一些,核心元素,导致这些内容新玩家,不适合,都是核心玩家,玩了一段,发现内容就这些,于是热度退得非常的快,没有核心玩家来的,坚持,核心玩家大部分在任天堂的平台上,所以卡婊有点慌不择路的除了PC的版本,听说,恩s的最终加强版也正在做了,估计要把过去,一些,耐玩的要素,弄到ns版本里面,取悦过去的老猎人们。总而言之一句话,上了ps平台,卖会多卖一些,但是留不住玩家,额上了,任天堂的平台,会少卖一些,但是,会能培养出核心玩家。还有一个问题就是,卡婊错误的,把这个游戏当成3a大作来对待,以为靠华丽的外表就能吸引一些欧美白皮们,过来玩,结果呢,本身的素质,无法,跟欧美那群人合拍,导致,留存度都非常的低,所以在游戏,最终还是只适合任天堂的玩家群体啊。我在这里大胆的预言,如果ps平台还有一款mh的书桌,那么,这款续作的出货量绝对腰斩,对,我说的就是出货量。你说尼,还敢大量出货?那么,最终的结果,就是埋在你姨夫家的后院里去吧。
psp上的p2开始后面每作都几百万的销量,这次世界更是大爆发,卡婊不重视它重视什么?

本帖最后由 晓炎 于 2018-7-11 12:29 通过手机版编辑

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刚接触是挺难体会到乐趣的,特别是快餐吃太多的情况下。记得第一次玩猛汉2时候,感觉这游戏煞笔透了,拿个大铁块砍来砍去就几招,做什么动作都有很长的硬直。后来看了些资料才明白怪物的弱点、肉质,各种防具配装衍生出的不同玩法,诸如此类。当时感觉卡普空太牛x了。
而且在拥有一个严谨内核、怪物异常强大的情况下,玩家装备和水平的提升会有成就感,也是持续玩下去的动力。直观的感受就是,这次狩猎又快了几分钟。积累的经验在后续作品中也能得到发挥。所以这个系列只要继续出,老猎人就会一直存在。反例是讨鬼传…
不喜欢也不要强求,时间宝贵,玩点适合自己的游戏。一朋友跟风买了,陪我们几个开荒完灭尽,说这游戏太鸡掰无聊了,就回去刷全境了。


[ 本帖最后由 RADIATA 于 2018-7-11 13:28 编辑 ]

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玩不下去,还是战地适合我

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猛汉是把出刀时机、刀的运动轨迹、打击的位置做得最讲究的动作游戏了,战斗系统是魂系列的爹

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刷了二十个小时就不玩了

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动作游戏是怪物猎人的根本属性。

怪物猎人注重的玩家技术的成长,技术成长带来的成就感是普通刷刷刷游戏很难获得的。

怪物猎人世界初期难度降低太多,所以很多玩家没体会到乐趣

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刷了300小时,刷够了,后来的这些新历战麒麟和尸套龙龙脉石掉率显著升高,缩短了不少封盘时间。

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妈耶
X1花了60刀买,玩不出味来
现在steam好友又开始鼓噪了……
囸他娘了个腿的辣鸡游戏

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引用:
原帖由 zichuanle 于 2018-7-11 11:36 发表
我只玩过PSV版那个,不对口,之后就没玩过
PSV一作猛汉都没捞上,真有也不至于死那么惨。

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