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[新闻] 话说卡婊借MHW将怪猎国际化的目标已经达成了吧

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-10 13:19 发表
老实说吧
我知道有人对于MH3当年从PS3转Wii耿耿于怀
但是当年就是真的在PS3上出了,那也还是MH3,不是MHW

虽然MHW这样的游戏画面缩缩水出在PS3上一点问题都没有
但卡婊当时的问题不是技术上而是设计上的
2007年的时候他们没有一丁点的大规模3D开放世界设计经验
后来靠龙之信条等等试水作积累了经验,才能有MHW
没接触过龙信 直接间接上都有哪些影响呢


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原帖由 @棒棒蛋  于 2018-7-11 08:48 发表
mhw森林地图真的是为了爬而爬,设计太复杂了,但是打怪的地方就那么几个,其他那种复杂设计就是拖时间用的同样难受的还有珊瑚地。我觉得沙漠和结晶地就比较舒服。
可战斗区域比系列之前还是大的多 只是怪物少了 套路也随之变少



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原帖由 @棒棒蛋  于 2018-7-11 11:36 发表
其实本质还是老的那一套砍怪 换区 砍怪,mhw换区不用读图好评,但是为了拖玩家脚步各种攀爬差评
那是因为热带雨林就是那样的
不过高复杂化的地图确实与核心玩法有所矛盾
其实个人比较烦的倒是红圈半天解除不了 被小怪发现也会红 不过一群小怪的话打死一个其他有时候会散掉


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