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[新闻] 《鬼泣5》机械师妮可的祖母是但丁双枪的锻造者






鬼泣1初代前传小说里的老妇人Nell Goldstein,曾视但丁如己出,为他打造了黑檀木与白象牙这对双枪
最后因为武器店被炸身亡
官推表示鬼泣5机械师妮可就是她的孙女
这大概也算是鬼泣3之后官方首次承认前传小说的正统性,起码是部分设定的正统性

另外的一些背景故事
尼禄与妮可搭档是因为他的右手被砍掉了,需要妮可的义肢维持战斗力
预告片里可以看到尼禄大喊库丽叶的镜头,所以妮可也许不是5代的女主角
砍掉尼禄手臂的人面貌不清,但脸上的纹路与被魔帝控制的维吉尔非常类似
也就是说这很可能是个星战剧情
“I am your father”
“Nooooooooooooooo

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-9 21:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2018-7-9 21:22 发表
封面最右边那个猪脚有人猜是蕾蒂的儿子
我觉得还是维吉尔的可能性大点
引用:
原帖由 hydelete 于 2018-7-9 21:15 发表
DMC每一代女主角 除了3的lady之外其他都没啥存在感
库里叶的剧情肯定要交代一下,如果人还活着,那妮可就只是个后勤机械师,而不是女主角



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原帖由 不死但丁 于 2018-7-9 23:56 发表
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很早有人发现了

你在这里讲这个谁懂
我还是挺佩服那个看出断手屠夫脸上有紫色花纹的人的,好像是国内有人先注意到的,然后传到了reddit被我看到


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引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 00:00 发表
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故事发生的城市就是但丁在的城市

预告片开头的风衣男是动画里的莫里森,与其出莫里森不如出恩佐
这个我也注意到了
虽然我是愣了一阵子才想起来Redgrave这词对于鬼泣系列的意义
因为看1代前传小说已经是很多年前了

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其实鬼泣5我目前最期待的是终于弄了个正经的现代城市了
外包的DmC用的是盗梦空间的处理方式,不算
而鬼泣4纯粹就是个加拉帕戈斯岛屿,设定集里也提到了这一点,不能代表外面的正常世界
也就是说除了最不好玩的鬼泣2,系列从来没有正经把大城市当作舞台,这个情况终于在鬼泣5里改变了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-10 00:31 发表

有的出就不错了,难道指望像战神那样?再说真像战神那样不得让那些根本不玩的act爱好者喷死

我倒是恢复三代的风格系统,四代那种大融合导致每个风格都不鲜明。从目前公开的预告片看,演出效果继续加强,除 ...
3代那个风格系统平衡性不行的,如果不用十倍弹速的Bug,枪神输出比剑圣差太远

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-10 00:39 发表

2代枪械过于强悍,三代矫枉过正了。枪神的风格,我认为可以通过魔化枪械本身加强输出,反正世界观本身就光怪陆离。

五代估计就是四代加强版,系统继续优化和简化(深化?感觉不太可能,毕竟要扩大游戏人口),反 ...
我对4的感觉还不错吧
主要是我实在不喜欢3代的杂兵和魔化设计
4代回归1代,清爽多了

虽然流程重复这点没的洗,但还有打塔可以玩

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-10 00:45 发表

我倒是最喜欢3代的敌方造型,同时也最喜欢3代的魔人形态。(说穿了是喜欢金子一马)
我讨厌3代的杂兵讨厌的是gameplay的设计
比如攻击动作,节奏,打上去的手感
而不是造型

魔化说的是DMD难度杂兵炸气
3代是按消灭比例魔化,所以需要控血把杂兵整体血线消下去,尽量把所有敌人打残而非直接打死,否则炸气后杂兵HP惊人
1和4只需要在时间限制之前快速灭掉就行了

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 00:46 发表
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4代算什么回归一代,要说回归首推鬼泣dmc,而且我也不认可你说的枪神不行,不管是月神,还是shotgun的charge shot,都是很暴力的武器,3代得武器和风格,正真做到了千变万化,到现 ...
4的杂兵就是照着1代做的
魔偶,利刃蜥蜴
皮卡丘是个改进版影猫

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-10 00:49 发表

战神初上手不错,玩得深入也不错,再继续深入就不行了,系统太糙,单单是那个子弹时间就大大的破坏了游戏的深度,过于简陋了。

山怪太多,缺少人型的中boss级别的强敌(类似于dmc四代的雷兽这类)

不过倒是对 ...
战神最主要的问题还是那个视角
基本上十几年前三上的神之手存在的视角问题,战神都存在,所以卡婊有这个教训也就不走这个路线

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-10 00:53 发表

我清楚你说的,事实上你讨厌的都是我喜欢的,四代dmd难度太低完全没有三代来的爽,三代杂兵魔化打的惊心动魄。跟死神杂兵拼刀也很爽。

三代不管是杂兵质量还是boss战质量都明显强四代不止一层。
4代要杂兵战过瘾就得打塔,剧情流程是糊弄的
3代其实如果打的是特别版那个VERY HARD难度而不是DMD的话,我的体验还是很不错的
只要杂兵别搞烦人的魔化,对我而言一切都好说,因为DMD的BOSS我打的还比较轻松

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 00:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 01:02 发表
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4代系统最大的问题在于,他变成了个纯玩手速和操作的游戏,以前的策略性荡然无存,以前是手速和打法兼有,而老祖宗1代和后来的游戏比几乎纯策略性游戏,这也是他为什么成功的重要一 ...
但是这么算的话真的不吃手速的只有1
3也吃一些的
实际上我确实是把鬼泣1和后续作品当成两个类型的

鬼泣4也只能说DMD以下用尼禄打剧情随便搞搞能找到一些1的感觉,换成但丁就完全不一样
至于说外包的DmC有像1代靠拢的地方,我承认,这个游戏的优点是这样的
但是缺点基本上和1代完全不粘,有什么缺点各位都知道我就不用再提了
而DmC新的武器模组(镰刀,手里剑)其实都不是系列正统作里来的,而是从战国BASARA里反哺过来的,所以特别像割草……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 01:08 编辑 ]

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另外你说像魂的这个问题吧
我觉得鬼泣1代地图虽然比较好但是神谷没往那个方向靠,当时他想的基本还是通过折返利用重复资源(本质上跟4是一回事,只不过做的更巧妙)
最接近的是幻魔鬼武者,尤其是困难难度那些骚设计
然而鬼武者在未来也没走这条路线,地图关联设计越来越差,所以没戏了
如果是照着幻魔鬼武者而不是鬼武者2的思路发展下去的话,那卡婊大概是能先把黑魂搞出来的

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我的意思是鬼泣1主要完成了“日式ACT如何做一个令人信服的3D城堡”这个课题
而不是“如何做一个3D银河城”这个课题
城堡这个结构如果丢去做一个银河城是足够了,但神谷的流程设计并没有往这个方向安排,否则折返会更多也更巧妙

幻魔鬼武者的骚设计,就是骚在困难难度下不少地方用正常思路是很难过去的,往往要用逆向思维
一直到魂出现之前,日本游戏一般只有猫里奥这种故意虐人的变态游戏这么搞,大作很难见到这种思路的

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看来妮可他爸也有一些剧情,虽然不知道这个角色是谁

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