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[新闻] 雷吉:E3不是唯一公布“大新闻”的场合,想公布随时就能开个直面会

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原帖由 tigeshem 于 2018-7-2 13:35 发表
我也觉得非常之奇怪。
先是君岛桑豪言财年内2000万硬件销量,对第二年的预期超出首发之年的销量。
再是e3前宝可梦直面会将最大悬念提前释放。
然后是对非美国地区节奏明显失衡的发布会。
确实让人有些疑惑不解。 ...
如果不是真的憋了大招,那就是LABO失利了


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引用:
原帖由 Grally 于 2018-7-2 14:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
卧槽不会任地狱内部还真押宝labo啊?没一个敢出来说的吗
如果妲己那个2000万宣言在LABO发售之后才发布,那我相信绝对年内还有大招
但这是LABO发售之前,那就不好说了
押宝是肯定押了的,去年妲己也强调过
Switch在2017年的目标是搞定核心玩家(狂吹和奥德赛)
2018年的目标是扩展轻度玩家,目标是像Wii那样
所以这就是押宝LABO啊

要讨论的话,无非就是还有没有第二个宝的问题
但LABO内部肯定是押宝的



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引用:
原帖由 yicqy 于 2018-7-2 14:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个宝压得太有自信了,而且是公开的。在labo发售后还是坚持2000万不变的。
就算没有大招了也不能立刻下调预期,会影响股价的


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在最近的股东大会上,君岛达己表示今年 Switch 把畅销产品都集中在了后半年,所以单纯拿上半年对比确实有些逊色,但财年内预计2000万 Switch 销量的计划没有改变;对于《任天堂Labo》,君岛达己认为它与传统游戏不同,是一款更加长卖的产品,预计会在某个时机迎来爆发。

http://www.vgtime.com/topic/951858.jhtml

押宝LABO的心态没变啊

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引用:
原帖由 SADSAFASF 于 2018-7-3 13:17 发表

上半年是给labo让路了吧
  君岛:虽然本财年 Switch 主机、游戏的销售目标绝不是一个简单的挑战,但我们将尽最大的努力达成目标。在今年 E3 我们发表的本期游戏阵容方面,畅销作品相对都集中在后半年(编注:财年后半年指的是2018年10月~2019年3月),所以去年与今年在 Switch 主机销售方式上略有不同,如果单纯的拿上财年第1季的销量与几年比较的话确实有点逊色。不过这也在我们预料之中,等今年所有的游戏阵容发售后应该会按照我们预料的走势发展

  《任天堂Labo》在发售前承蒙厚爱受到了大量好评。一方面,这款游戏与我司以往发售的游戏都有所不同,无论是销售途径还是送玩家手里的配送流程都多多少少与其他游戏不同。比方说,我们预期家长会买给小孩子,但是需要像是诸如暑假、生日、圣诞节等成为购买契机的特殊日子。为此,我们今后将着力于向家长宣传这款游戏的魅力。

  所以,《任天堂Labo》的销量不会像以往游戏那样:在发售初期卖的多,随后慢慢减少,而是让越来越多的人对它产生兴趣,随后引起话题,让“想买”的人增加,然后在某个购买时机静待爆发式购买。最后,在销售渠道方面,我们认为一般的游戏零售店未必就是最适合《任天堂Labo》的,在认识到这个问题的基础上,我们将努力让大家知道这个游戏。

妲己的意思就是指望LABO到圣诞送礼物的季节大卖,明显对LABO没死心

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2018-7-3 14:28 发表

日本这边还有一个妖表4,完全不用担心,就是欧美这边明显是对大乱斗太乐观了吧
E3媒体投票还是把最佳FTG投给了大乱斗而不是剑魂6
反正核心玩家那边还是买账的,一般人反映到销量上会是什么个数字我就不知道了

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