» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 雷吉:E3不是唯一公布“大新闻”的场合,想公布随时就能开个直面会

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2018-7-3 14:28 发表

日本这边还有一个妖表4,完全不用担心,就是欧美这边明显是对大乱斗太乐观了吧
E3媒体投票还是把最佳FTG投给了大乱斗而不是剑魂6
反正核心玩家那边还是买账的,一般人反映到销量上会是什么个数字我就不知道了


TOP

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2018-7-3 14:28 发表

日本这边还有一个妖表4,完全不用担心,就是欧美这边明显是对大乱斗太乐观了吧
还有宝可梦,虽然不能算完全正统但也是属于黄的重置版。

欧美那边有三个本社的(马趴)再加上一些移植的,应该也能到年底了,只是看7~8月份有没有预计年内发布的作品吧



TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-3 13:19 发表

  君岛:虽然本财年 Switch 主机、游戏的销售目标绝不是一个简单的挑战,但我们将尽最大的努力达成目标。在今年 E3 我们发表的本期游戏阵容方面,畅销作品相对都集中在后半年(编注:财年后半年指的是2018年10月 ...
个人觉得labo不如预期从长远来看对任天堂或许是一件好事,如果labo初期销量不错弄不好NS未来的战略方向又要倾斜向蓝海了,labo的失利可以让任天堂明白市场对NS的期望值究竟在哪里,促使其在红海领域投入更多


TOP

labo是一个类似外设一样的东西,任本社目前是将它作为其他游戏的辅助配件来推行的(譬如马车的操作器),外设一类的东西现在说成功或者失败为时尚早吧?这个东西其实也可以为红海软件所用,并不一定非用在蓝海软件之中

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-2 14:18 发表
如果妲己那个2000万宣言在LABO发售之后才发布,那我相信绝对年内还有大招
但这是LABO发售之前,那就不好说了
押宝是肯定押了的,去年妲己也强调过
Switch在2017年的目标是搞定核心玩家(狂吹和奥德赛)
2018年的目标是扩展轻度玩家,目标是像Wii那样
所以这就是押宝LABO啊

要讨论的话,无非就是还有没有第二个宝的问题
但LABO内部肯定是押宝的
所有的事情都是有原因的,你们看到的结果只是之前累积的因素堆积而已

Wii U的失败让任的高层极其担心,提前终止了Wii U时代,让NS第一年吃了一波Wii U软件遗产的红利,这是其一;

NS的提前登场,以及老黄黑心的本质,使NS的成本超预期,迫使任改变主机250美金首发价,提高到300美金。我相信关于这一点任内部没少争论,做这个决定一定很艰难,因为这有可能部分脱离意向用户心理价。这使得任的管理层更担心,或者说害怕再失败一次。说白了害怕首发年失利,这是其二;

基于以上原因,NS首发这一年的大作密集度之高大家也看到了,这个节奏是有问题的,至少多发售了一个战略性IP。任饭也许会说我就爱大作扎堆,怎么的?如果今年上半年有1-2个中等战略IP说明任的管理层的节奏是合理的,现在只能说是第一年过于想赢怕输,核心是怕输。

这导致了以下结果:

第一,NS第一年就卖了近1800万,第二年的预测难道能比这个数字少?不可能的,否则股价立马就会崩了,股民估计会在任总部门口示威yx;

第二,就算上半年的数字再难看,任管理层必须咬住不松口,不是他信心有多足,而是现在一松口,结果同上条。哪家上市公司管理层都会这么干;

第三,Wii U遗产在第一年过度消耗,导致第二年出现软件大空窗期。这恰恰说明NS这个项目的早产,以及任的软件制作能力从Wii/PS2的规模提高到Wii U/NS/PS3的规模后,我认为仍没有完全度过过渡期。解决方式有二,要么大量招人,要么大量发外包。

至于LABO,我在其他帖子里说过了,这明显属于定位不清的产品。同样的,当年的Wii Fit系列属于定位极其准确的产品。有些同学发贴说什么LABO消化率惨,拜托,在传统玩具市场这算不错了。错就错在LABO大量进入电玩的渠道。欧米这种铺货大于一切的渠道模式是无所谓的,日本小店自己付款吃货才惨。而且,LABO这么大的包装,库存、运输的费用都不少。

TOP

聪哥在世时提出的,掌机家用机部门合并计划目前完全看不出效果,是不是分流人员开发手游了?

TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-7-3 07:10 发表
个人觉得labo不如预期从长远来看对任天堂或许是一件好事,如果labo初期销量不错弄不好NS未来的战略方向又要倾斜向蓝海了,labo的失利可以让任天堂明白市场对NS的期望值究竟在哪里,促使其在红海领域投入更多
没用,三代了,无论硬件软件,总是放不下投机取巧

labo卖的不行那再换个投机的思路,于可持续性一点帮助都没有

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2018-7-4 07:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
  至于LABO,我在其他帖子里说过了,这明显属于定位不清的产品。同样的,当年的Wii Fit系列属于定位极其准确的产品。有些同学发贴说什么LABO消化率惨,拜托,在传统玩具市场这算不错了。错就错在LABO大量进入电玩的渠道。欧米这种铺货大于一切的渠道模式是无所谓的,日本小店自己付款吃货才惨。而且,LABO这么大的包装,库存、运输的费用都不少。
你瞎说,温文尔雅、待人友善说了,LABO的运输跟仓储费用比大法的蓝光碟还要低廉。

附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 bala 于 2018-7-4 09:22 发表

你瞎说,温文尔雅、待人友善说了,LABO的运输跟仓储费用比大法的蓝光碟还要低廉。

1009712
有问题没?十二少?

TOP

马甲雷又来新马甲了

TOP

是么?好像这个注册的比楼上也就晚一年吧?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
bd恒温保存喷了

TOP

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 bala于 2018-7-4 09:22 发表
你瞎说,温文尔雅、待人友善说了,LABO的运输跟仓储费用比大法的蓝光碟还要低廉。
(342.98 KB) 2018-7-4 09:22
这洗地洗得已经颠倒黑白,胡说八道了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
任天堂作为业界老大为什么要献媚e3?  你有见过苹果求爷爷告奶奶上ces的么

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-2 14:18 发表

如果妲己那个2000万宣言在LABO发售之后才发布,那我相信绝对年内还有大招
但这是LABO发售之前,那就不好说了
押宝是肯定押了的,去年妲己也强调过
Switch在2017年的目标是搞定核心玩家(狂吹和奥德赛)
2018年 ...
任天堂的2000万,时间跨度是2017.3-2018.3吧?
上次看到了一个新闻不知道是不是野鸡新闻,好像说2018年4到6月NS卖了200多万。
不知道一般情况下任天堂财年第一季度(即4到6月)的销量占整个财年的百分之几,船长可否解答下

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博