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[其他] CPT2015 终极街霸4



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5还是太伤了  一方面系统简化门槛降低  一方面即使到现在这个时刻为止也不能算游戏做完了
倒是各种比赛搞得如火如荼  运营方面暂时还没显露出一丁点儿疲态

[ 本帖最后由 hydelete 于 2018-6-27 22:44 编辑 ]



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5华丽的多,作为不是资深玩家的普通观众我很喜欢5比4多出太多太多


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街霸4经常看到角色互相对波,街霸5基本看不到了

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引用:
原帖由 lionheart007 于 2018-6-27 23:16 发表
街霸4经常看到角色互相对波,街霸5基本看不到了
因为某些角色机动性太强了  比如拉希德 嘉米

[ 本帖最后由 hydelete 于 2018-6-27 23:23 编辑 ]

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4比5精彩太多了
就是猜拳5
5很多时候看的打瞌睡

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4的电光火石激烈程度,不是5那种慢悠悠的太极拳可以比得。

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看惯了5代流畅且华丽的对局,回头看4代真是看的好难受。

3代就不会,很迷

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posted by wap, platform: Android
十年过去还是那么讨厌4代,5好玩多了。

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3.3的电光火石激烈程度,不是4那种慢悠悠的太极拳可以比得。
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  • BeastMa 激骚 +10 最骚 Rated by wap 2018-6-28 11:11

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5我发现一个偷懒的地方,贴身状态下的普通拳脚和远距离状态下没区别,一般远距离拳脚帧数较高用来打牵制以及对空,近距离帧数较低用来压制或连段,现在都无差别化了,感觉很不习惯

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4玩起来一点也不像2
5玩起来非常像3
4很失败
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引用:
原帖由 qd678 于 2018-6-28 00:11 发表
4的电光火石激烈程度,不是5那种慢悠悠的太极拳可以比得。
反过来说差不多。。。

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5像3?
3.1?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Redfield  于 2018-6-28 10:05 发表
5我发现一个偷懒的地方,贴身状态下的普通拳脚和远距离状态下没区别,一般远距离拳脚帧数较高用来打牵制以及对空,近距离帧数较低用来压制或连段,现在都无差别化了,感觉很不习惯
这是一个好的改动

如果需要不同的动作 改为方向键加按键的特殊技 更精确

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