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[业评] 推荐一个牧场物语&星露谷Like的新游:波西亚时光

https://store.steampowered.com/app/666140/My_Time_At_Portia/
这款游戏其实在1月就开始EA了,那时我感觉内容不是太多,所以我直接丢到愿望单里了,这不最近夏促又看了下,我去,短短半年增加了太多新内容了,所以就搞了个开玩了。

简单来说这就是一个3D版的牧场物语,种植(包括自动浇灌等等)、养殖、挖矿、打怪、娶妻、扩建工坊、和别的工坊竞争等等应有尽有,其中还不乏一些小创新,比如制作新的建筑时需要把素材手动放入工作台上组装起来等等(可能3ds上的牧场也有类似要素,但是我没玩过,画面太烂了。。)。
整体画面非常舒服,操作很顺畅,关键的一点就是制作组非常会听取玩家的意见,之前这款游戏最为人诟病的一点就是挖矿占用的时间太多,这不新版里制作组给玩家加了个自动收矿的功能。
有中文配音,还不错。
关键的一点是,这款游戏还在EA阶段,从目前更新的节奏看是非常非常有潜力的,就算从目前的内容来看,也是一款十分出色的牧场物语like了。


贴一下最近更新的大版本的更新列表,可以从中看出制作组的用心。

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新的更新终于和各位玩家见面了。由于Unity版本升级,这一次我们确实晚了几天才和大家见面。但这一次的新内容真的是超多,我们以前招募的作者们所写的故事在这个版本中开始进行了大量的加入,因此玩家们可以玩到更多的主线和支线剧情。除了故事之外,还有更多的功能,比如之前就给大家介绍过的关于成就,三级组装台,可以养和骑乘羊驼等,还有很多让我们都感觉兴奋的特性。在这里,给大家做个简单的介绍。

卡输入法问题终于解决了
这不是一个新增的内容,但是是我们非常关心的一个修改。我们已经记不得因为游戏中卡输入法问题导致我们获得了多少个差评了。因为引擎所造成的这个BUG曾经让我们苦恼不休。还好,感谢Unity官方解决了这个BUG,在新的引擎中,玩家在游戏中任意按各种常用的Windows状态下的Ctrl和Shift组合键,均不会再出现因为输入法切换出来而导致玩家角色不能移动的状态了。而且这不会影响到在游戏中输入框出现时的输入法切换。所以,如果有能看到这篇新闻又因为这个BUG给我们打了差评的玩家,能帮忙改回来不?跪谢了。

更多的故事
是的。感谢我们招募的8位作者,他们给我们提供了非常丰富的故事。所以,这次的更新中,不光有我们一直保持的主线剧情更新,还加入了很多的支线故事,包括更多的NPC专属剧情。同时,也丰富了更多NPC的对话,波西亚世界正日益变得越来越丰富了。在这里也感谢各位玩家的耐心等待,回想起1月刚刚登陆抢先体验版的《波西亚时光》,剧情不够丰富,对话少的可怜,但还是得到了你们的理解和支持。为了不辜负大家,我们会继续努力更新,也希望大家能继续支持和信任我们。

在这里小小剧透一下,这次的主线剧情中,波西亚世界的首富会造访这座偏远小城,并和主角发生一系列的交互。想知道发生了什么,请在游戏中去寻找答案吧。

钓鱼的优化
钓鱼系统被不少玩家诟病过,或者评论太简单无挑战,或者评论操作反人类,或者评论收益不高。不敢说冤枉,设计这个钓鱼系统的初衷,一是想尽量让这个过程简单一些,最好是一看就能懂,二是不太想模仿其他钓鱼游戏的惯用规则。这一次,我们对钓鱼进行了一些优化,比如增大容错率,增加音效等。最关键的是,把钓鱼的收益从数值上进行了调整。这项老少咸宜的活动以后不再是可有可无的一件事啦,如果你能成为钓鱼大师,也许光凭钓鱼也能增加不少收入呢。

矿石资源产出点
这是改变《波西亚时光》太肝的一个重大功能。因为这是一个工坊经营类游戏,所需要的资源中,大多数是矿产资源。这就造成了很多玩家在废弃的遗迹里没日没夜挖矿的现状。在这个版本中,我们加入了矿石资源的产出点。和伐木场任务一样,只要完成相关的任务,就可以花一定的钱,然后每天坐等矿石送上门了。



关于家园的一系列新特性
四级家园
是的,除了三级组装台之外,本次更新新增了四级家园。升级之后,除了房屋内的空间更大之外,还增加了二层。这意味着家园的布置有了更多的选择了。


站在三级工作台上遥看四级家园


家里的楼梯,很期待上去之后是什么样子

另外,此前公布的三级组装台还拥有一个很酷的功能,可以自动组装设备了。额,这意味着,选好要组装啥东西,然后往储物箱里塞满足够的原材料就可以放手不管了。是的,就这么简单。因为我们还对储物箱进行了功能的更新,请看下面内容。

关于三种箱子的若干更新
储物箱——有很多玩家抱怨当储物箱太多的时候,每个储物箱翻找材料,非常麻烦。虽然储物箱可以染色和命名,但依然让大家觉得操作不方便。所以本次更新中,我们加入了制作物品的时候可以调用储物箱中的资源的功能。

帮手箱——这是一个本次加入的专属箱子。有了帮手箱,玩家的帮手(老公老婆或者艾克)会不再动其他储物箱的资源,只会从帮手箱中拿取玩家放入的燃料等资源了。这能让玩家更方便家园的建设以及资源的管理。不过,在玩家还没有制作这个箱子前,帮手还是会按照现有方式进行。

资源箱——我们对原有的资源箱功能做了一些改进,当帮手帮玩家收集的资源会直接放入资源箱中,而不是像以前一样,必须玩家和帮手对话才能获取到资源。

自己家的相框
为啥叫自己家的相框呢?因为,自己家就意味着,想挂啥就挂啥啊。是的。从这个版本开始,相框里的照片可以自定义了。玩家的所有进入相册的照片,和恋人的,和朋友的,和家园的,和森林的,和河流的,和星空的,和羊驼的,和牛粪的……都可以选择上墙。怎么样,厉不厉害?


家具染色
这是一个让我们觉得很开心的特性。大家可以想象这样一个场景,一个和鲍利一样的充满男人味的汉子,因为在废弃的遗迹里挖到了大量的粉色大沙发,为了加属性,不得不让这些粉色充满了自己的家园。这是不是很违和?所以这一次加入了家具染色的功能之后,这种违和场面有望消失。当然也可能更违和,哈哈。

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PS:这是一款国产游戏。
PSPS:我不认识制作组任何一人。
PSPSPS:目前没公布NS版,今后就算有,也别抱太大希望,unity引擎的,目前NS上用unity引擎的3d游戏基本上出一个卡一个,卡到怀疑人生。













[ 本帖最后由 xiaogao 于 2018-6-25 21:43 编辑 ]


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印象里是做异星探险家那个工作室?还是值得期待的
然而符文工坊原作都懒得玩



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我还是喜欢2.5d视角的


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制作人上过 vgtime的 周五八点档,那次节目效果很不错

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嗯是的,负责动作的我的基友说,NS 实在难得弄

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早就买了,一直没玩

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乍看一下很惊艳 我玩了二三十个小时吧 实际上内容非常空洞 特别粗糙

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这游戏 ns能跑就见鬼了 效率极差

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之前玩了20个小时,挖矿伐木循环肝不动了

自动矿开了可以再继续了

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