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狂吹一波ns的空洞骑士!!!

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原帖由 sarion 于 2018-7-18 13:05 发表50波敌人,算上最后boss的话
才知道用梦钉打敌人可以无限补魂,啧啧,那意思说留一个杂兵就可以无限回血咯?

那确实简单多了啊……
相当于手动版的【国王徽章】呢。


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顺便,昨天我把那个7个地方的蘑菇头找全了,似乎没啥实际奖励作用?


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昨天凑够了钱获得了全徽章奖励——大妈之吻,今后坐椅子也能顺便补完MP了。

然后虐过了第四次左特,小迷妹嫌我暴力,跑了……啧啧,怪我咯?

之后,发现能重复挑战的还有那个屎壳郎骑士,在大水闸的下面洞穴里睡大觉呢,梦之钉活人打入,然后引发出来王国五大骑士的梗(铸剑师和画师骨钉大师一起做手办时提起)荣光下继续战斗,战斗后图鉴里增加了应该是五大骑士的最后一人——白骑士,奥格瑞姆。

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顺便一提,另外4个骑士分别是:守护在白夫人前的那位,变成大树的那位,委托送花的那位,还有一开始盔甲被小怪穿着的大铁锤怪。

好有意思的剧情铺垫,而且疑似每个国王圣象对应上述一个骑士,算是一种“勋章”吧。



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-7-24 04:00 发表
花时间打了一下,这个游戏最后白色宫殿和苦痛之路的设计绝对是游戏最大的败笔,纯粹为难而难,强行拉你游戏时间,硬拼你反应和肌肉记忆,有空做这种变态关卡去恶心玩家,真的不如把那几个梦战士重新设计下,雷同感和 ...
额……NS上有一个专门爬山的ACT游戏,纯平台跳跃的,据说B面关卡,比空洞这个白宫啥的难10倍哦(我没敢玩,有自知之明,但是空洞的白宫我觉得还行)。

本来就是额外的隐藏剧情嘛,选择权在玩家,酌量食用。

针对不同水平的玩家,难度方面的设置一直是分歧高发区,我觉得现在这种是最好的处理方法咯。


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但是……白宫不就是完美结局才进去吗?
国王面具的另一半,不进去也不妨碍通关呢,虽然是BAD ENDING。

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昨天73小时,收集率107%,暂时告一段落,说几个小感悟或者小疑问。

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1.先染黑国王面具再打空洞,也是可以出一般结局的,就是生生砍死空洞骑士就好了,不入梦即可;

2.打5次屎壳郎(其实是第五骑士)后会给小骑士一个认可,说将来推荐给国王做第六骑士,然后捏了个像;
——这里挺虐心的,因为之后就去打辐光了,除了那几个人估计没人记得主角。

3.竞技场第三个,依靠梦钉吸魂,打习惯了可以满血满魔遇上最后BOSS,因为怕前功尽弃,我直接用黑色砸地过了……

4.图鉴收集率156/157,最后157那个打死找不到了,看了攻略估计是那个修理师,出现率低,而且据说打了也会后悔,算了……

5.痛苦之路看了视频后决定不碰了,自知之明,手残太虐;
    然后回报的东西似乎就是一个不影响任何主线的2秒影像,吸引力不足。

6.左特还有4次左右要刷,算了,攻击力太高容错率低得令人发指,回头看心情再说。

7.找齐7个蘑菇头后,结尾动画里那个诡异的飞天蘑菇特写,然后写个“未完持续”,是啥意思?

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要不要开个二周目呢……或者再等等8月最后的DLC。
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原帖由 sarion 维修虫算上是158,你还是少了一个。
啧啧,求指点。

我觉得该找的都找了啊,包括那几个只有雕塑的大虫子化石,或者深渊里的壁画……

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原帖由 sarion 于 2018-7-29 11:36 发表
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活的都可以打,我也不知道你少拿一个,网上找别人发的图去对一下即可。157就可以去拿猎人的标记了,维修虫不算在内的
似乎没找到贴全图的,昨天找过几个攻略,有的我都有,包括说特别注意的几个在内。

而且流程都打到最后了,应该也不会漏啊……

莫非,是那个野兽赫拉让我坐椅子那个?我就觉得有诈没坐,直接找到洞口过去了,这里漏掉了一个怪?!

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翻到了,完全没印象的一只……
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关于惯性,我很疑惑,我们从小玩的ACT游戏不都是基本没惯性的吗?

魂斗罗啥的,不都是半空自由落体状态下,可以从左挪到右,再从右挪到左的设计啊。

真要是完全按照惯性设计,起跳后没有着力点,按键失效一直往前飞,那估计又要难死一群玩家。

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所以我是不清楚说空洞手感不好的人,对比的是哪些游戏咯。

马力欧的惯性体系是那种启动和制动都各种“滑”,不是一类呢。

我觉得自己玩过的很多ACT游戏,密罗ZM\MF也好,魂斗罗也好、洛克人也好,和空洞其实手感都很像,习惯得很,完全没感觉到有区别。

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引用:
原帖由 flashback 于 2018-8-1 13:19 发表
不是惯性的问题,是没有“输入缓冲”的问题,玩家输入的某些指令会被直接忽略,或是不做任何“处理”直接输出,比如走到平台边缘,按了前过了一小会再按的跳,结果就会掉下平台,后面的跳被吃掉了。 有输入缓冲的游戏 ...
说得好深奥呢,佩服。

第一个情况,我觉得就是识别很精准吧,时机过了就没效果,越是专业的动作游戏,似乎时机卡得越精细呢,这是好事吧。

第二个跳跃取消,让我想起了狂野之息……各种用跳取消来玩的技巧。

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引用:
原帖由 flashback 于 2018-8-1 22:11 发表
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并不是越专业的游戏在输入时间上“卡”的越紧。
比如街霸和拳皇是相当专业的格斗游戏,比大多数动作游戏的操作都要专业,但他们都有输入缓冲。你在发波动拳的时候先转了半圈摇杆, ...
我也不是绝对化评判时机要越小越好,但是精准和苛刻肯定还有一个界限的。

我反对的“不精准”,是说输入无效化的一个间隔打,反射弧太长,让人觉得“怎么这个系统这么迟钝?完全体现不出来我的微操反应能力呢?”

如果更深入的对格斗类游戏来说,因为包含了若干个操作组的类似“节拍”概念,甚至要往【简化发招】那个方向去,不是我的原意。

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早上看了,下载完成,但是没时间进游戏了,不知道是通过哪里进入的。

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原帖由 sarion 于 2018-8-25 06:11 发表
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这次godmaster又有两个结局,神了!
还没空打求透露,最后到底能不能用大黄蜂?

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引用:
原帖由 @liufan262  于 2018-8-28 18:41 发表
请问 螳螂村去泪城, 怎么跳过去啊, 拿了墙跳好难跳 ,死了一次就要重新跑路 太麻烦了
觉得跳跃难,可以试试打了螳螂三姐妹直接下深巢,去拿电车票,然后坐电车从泪城后门进去。
咳咳,当然,也许只是不用跳跃了,难度不见得低。

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