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[新闻] 转:任天堂新社长:每年出2~3个手游,赚他个1000亿

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看样子不久就得卖日本猪肉了


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所以e3的料全转手机上了



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喷了,那fate 舰娘甚至阴阳师这些比火纹还赚钱的莫非也需要27年的积累?说不难是因为老任的ip是有知名度的,只要不要玩马里奥那种伪核心的手游,老老实实照氪金模板像火纹一样弄个正统氪金手游比如啥马车口袋乌贼之类的,下载量根本不成问题,只要运营得好很快老任就会尝到甜头的

本帖最后由 LTFYH 于 2018-6-24 04:14 通过手机版编辑

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再正常不过的商业行为,顺应历史发展才能生存,只有顽冥不化的迂腐之人才会对时代的发展视而不见,好在任天堂的董事会管理层还没傻~~

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3DS已经到末期了,需要一个新的增长点,不过希望地狱能开新IP。

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别人管fate舰娘阴阳师咋赚钱了没?别人是因为某人提到火纹,告知一下火纹的氪金来源。让他别不懂装懂

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楼上某人说的没错,希望SIE尽早顺应历史大潮。加强手游投入力度

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实际上sony的fate是去年日本最赚钱的手游,只不过不是sie的而已,sony又不排斥手游,还有就是手游玩家大部分都是lu,火纹里氪金的不见得就知道那些角色,你觉得一个两三百万的老火纹玩家群体能氪出三亿美元来?对很多人来说实际上新角色老角色都没区别,只要立绘好看人物够强就行。

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火纹这游戏能有两三百万老玩家?

L君太看得起这个牌子了。

我认为目前火纹英雄氪金的主力应该是从2010年以后入圈的新玩家群体差不多。他们的数量应该绝对不止两三百万,之所以会买角色是因为他们有兴趣去了解这个新入坑的游戏有些怎样的过往而已。

如果火纹仅仅是一个从觉醒开始的游戏,想必就算把那些角色每个都卖滥三四遍也没有3亿美金可入

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你太看得起手游玩家了,大部分玩火纹氪金的都不会去关心传统的火纹,手游玩家的点和传统玩家完全不同,只要一个手游用户量达到一定基数之后,就会形成短时间的比较强的扩散效应,一大批只玩手游就会涌入,按照传统的氪金模式进行消费,对这些人来说最重要的就是数值,氪金多的时段只可能因为有强力数值的角色加入。对老任的游戏来说初期的引流基本不用愁,出个游戏就有几百万的下载量,只要后续运营跟上,说真的火纹是老角色还是新角色真的没区别,就像fate一样,初期还需要动漫的人物,去年弄个原创的黑贞赚个盆满钵满。

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那不是还是源自那些对这些游戏人物有兴趣的FE用户的扩展结果么?

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但氪金主力并不是对fe感兴趣的群体,手游最重要的是天然的社交扩散属性,开始玩的群体可能是那么一两百万对老任和火纹感兴趣的群体,但到了后面主要的群体可能都不知道火纹是啥,三亿美元的氪金需要的用户群基数至少是几千万,如果老任真能把这个群体拉到玩传统火纹,那新火纹的销量至少也是接近千万,这个可能性真不大。

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没有那些角色吸引最初的用户加入,又谈何后面这些“氪金的主力”呢?

这个就是基础和上层建筑的关系,难道你能不打地基直接起楼么?

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我觉得你还真没资格、也没那本事为人家捏一把汗,股东表决那天终止公司,不需要吃瓜群众操心。

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