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数毛社对比堡垒之夜iphoneX和switch

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手机版画面更好吧,而且苹果的图形不如高通(现在也有可能不如华为了)。


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tx1和高通的类似都是浮点比较强,而mali和powervr是填充率比较强的,基本上特效越重越占优,但是愿意降特效的话苹果(我猜测苹果自己gpu性能取向还是类似powervr的)更能保证高分辨率和流畅。

因为取向和高通更接近,所以我倾向于和高通比,ns的移动模式应该和660差不多,tv模式应该和820差不多。



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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-9-8 08:33 发表
安卓版的df对比已经出来了,很明显可以看出安卓和ios是用的同一套手游素材,
而switch用了更多的主机素材和特效
性能呢?


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果然高通碾压ns

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-9-8 08:41 发表
ultra画质还是比NS版少了很多特效和细节
帧数和分辨率更高

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原帖由 @u571  于 2018-9-8 08:44 发表
你拿中低画质跟人家高画质有啥可比性?难道学菊花用没开AF的帧数去跟开了AF的比性能?

再说不都是720P,哪来的分辨率更高?
ns又没有全程720p

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原帖由 @MegaDr  于 2018-9-8 08:47 发表
分辨率比ns强点,帧数ns最新的一次更新已经稳定30帧了。

特效和细节的优势是实打实的。

你所说的安卓版碾压ns版是无稽之谈
按照高通系的性能,应该可以实现更高的分辨率和帧数,看能不能皮角60帧吧

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原帖由 @MegaDr  于 2018-9-8 08:55 发表
再怎么皮角,丢掉了的特效还是不能凭空造出来啊
填充率性能为主的手机芯片更能胜任流畅游戏的需求,保证和桌面必然有性能差距情况下的游戏体验。

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原帖由 @MegaDr  于 2018-9-8 09:02 发表
那就是说手机芯片不能胜任ns版这些特效了?
大部分soc应该不能,手机gpu里只有高通浮点比较强。

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原帖由 @u571  于 2018-9-8 09:04 发表
手机GPU本来就不是为跑桌面复杂shading设计,连SSAO都不敢开还谈什么画质
但是胜任高填充率需求
也就是能保证流畅和清晰

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引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-8 09:13 发表
首先你要保证不降频,再来谈实际表现好不好?

难道你叫大家都放在冰箱里玩游戏?
我的观点是ns该用手机芯片,理由是2017年上半年手机芯片相比tx1
1、cpu好得多
2、gpu填充率充足,能保证低画质下的流畅

这样更能移植家用机游戏。
散热?当时14nm甚至10nm的手机芯片只会比tx1降频更少。

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引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-8 09:34 发表
看填充率有屁用,手机GPU浮点性能跑跑简单shading还马马虎虎,一到复杂着色原形毕露,最新GFXBench 5.0下900mhz的tegra X1都不比845慢多少,换成更复杂的DX11桌面shading高通那效能就更加233了

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1022575
所以宁可玩不了也要保特效?
移动游戏资源不是管够的,是必须取舍的,显然应该优先流畅和清晰。

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原帖由 @MegaDr  于 2018-9-8 09:28 发表
2017年上半年的手机芯片,你确定能移植火箭联盟,方舟,doom,德军吗
能啊

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原帖由 @u571  于 2018-9-8 09:41 发表
NS首要考虑的是开发要简便,用手机芯片有几个厂商会跟堡垒之夜那样手机和桌面弄2套材质和shading?

要跟你一样用什么820,NS早完蛋了
vulkan呀。
说真的,任天堂白作为vulkan联盟成员了。

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原帖由 @u571  于 2018-9-8 09:43 发表
为啥手柄V最后这么悲惨的下场?除了CPU效能低以外,使用跟桌面不兼容的手机API也是最致命的缺陷
psv蹭桌面移植属于没盼头的事情,重要是自己造血能力不足。
你要说api不兼容,3ds私有标准固定管线岂不是惨十倍。

ns和3ds、psv这种低开发费用的不同,算是正经高清平台,任天堂自己造血能力必然不足,蹭移植是必须的。

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