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[业评] 我个人感觉,天诛这个游戏系列的失败之处

初代缺点很明显,就是画面不行
PS1做这种纯3D游戏是比较吃力的,但是其跟同时代PS1纯3D游戏比,也属于画面比较杂乱的
当时感觉DUKE TIME TO KILL的画面要明显比天诛的好些
另外还用了生化的坦克移动法,让人不适,后退很慢
视角经常转到烦人的地方,不过这是那时候3D游戏通病
到了忍凯旋,我感觉没什么大变化
到了忍百选,多了个编辑模式,但是由于画面和操作问题还是没怎么深入玩
感觉都是资料片性质的玩意

二代当时没玩,后来补了,但是那时候PS3都出了
再玩这个PS1游戏无法按以前的心态玩
整体上画面提高了,但是还是没达到PS1极限
操作和镜头顺畅多了,但是还是有不便和死角

真正玩得多的是三代
三代设计上很有规划
比如场景,从开场动画中看,就能看出是以四季为题材的
无论是竹林的雪,宿场町的大雨,寺庙的枫叶,都给人一种四季鲜明的特点(倒是没找到跟春天相关的关卡)
三代有些过于容易,敌人AI过笨,不过这样倒也好打了
隐藏人物铁舟的杀人特写也让人印象深刻
其它配角也特点鲜明
善之助背后插着刀居然能把话说完
天来六人众个个特点鲜明

红感觉比三差点
红的感觉就是关卡特点不太明显
另外杀敌随机性太高
有时候被发现莫名其妙
你上次如果这么走没被发现,下次就不一定了
而三代不会有这种现象,三代你上次这么走这种动作没被敌人发现,你玩一百次也发现不了
另外铁舟也只是在过场里露了个脸

千乱我感觉是个失败作
失败有两点:
跟同时期欧美游戏比画面差一大截
白天场景太多

四代我感觉做的还行,但是可以当成另一个游戏来玩了
改动太大,完全是个新游戏了
而且也没有续作,看来这个模式用户的反响也不怎么样
四代有些简化系统
我在玩的时候,总感觉自己在玩一个走格子游戏,你多走了一格就会发生不一样的效果
这玩意更像个掌机游戏
结果后来还真移植PSP了

忍大全,这个游戏就没好好做
刺杀特写时人物经常被场景挡住,不提也罢

其它移植作,后来PSP把三红四都移植了
里面只有四比较合格,三和红都大不如PS2版
除了三的设计是按照XBOX版的,比PS2多了几关外,别的一无是处

XBOX版的三可惜我只玩到过美版,美版的配音实在不适合这个系列,不伦不类

说了这么多,这个系列失败在哪呢?
我认为是里面成功的作品太少,并且跟生化危机一样,经常是在续作里制造了新的优点,但是却丢了前作的一些优点
另外我认为四代是个坑
四代应该单分出去做个系列,而不是冠以四的名字
另外XBOX360的千乱是进军高清游戏的第一步,却如此失败,这也直接导致了这一系列的如今的窘境

这个系列如果想重生,我认为还是应该按三和千乱那种高动作性设计,因为现在机能高了,作动作游戏都倾向于这样做
至于四代,这个模式更适合操作不太方便机能不太高的平台,而且过于反思向,一般人不会喜欢节奏这么慢这么憋屈的动作游戏的,建议能不做就别做了


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  • MOTOROLA 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-6-18 18:09

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引用:
原帖由 zetagundam 于 2018-6-18 12:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
1代画面感觉挺好的,大场景全3d自由视角还能做到这种画面的当时只有天诛了吧
DUKE TIME TO KILL



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