» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] FF7RE 快饿死的将军:活都干完了。一休:那俺就去做饭了。将军:你TM才开始做?!

引用:
原帖由 不当饭 于 2018-4-27 22:41 发表
posted by wap, platform: iPad
最近,Reddit 上出现了一条有趣的帖子,一位名叫 Dan Tsukasa 的日本游戏开发者/3D艺术家对《最终幻想7 重制版》的艺术和视觉效果总监 Shintaro Takai 近期接受 CGWorld 采访的内容发表了评论。

  《最终幻想7 重制版》最初是由 Square Enix 和 CyberConnect2(简称 CC2)联合开发的。但在2017年游戏的开发工作回到了 Square Enix 内部。

  根据 Tsukasa 的说法,在工作转移回公司后,游戏开发陷入了困境,开发工作似乎要重新启动,或者至少有很多内容将会报废。
目前,这位 Dan Tsukasa 已经将 Reddit 账号删除,但我们依然能从别处看到帖子的原文。内容总结大意为:野村哲也很大程度上只是项目的挂名监督,他将大部分精力放在了《王国之心3》上。从 CC2 拿回项目后,Square Enix 并没有在前者的基础上继续开发,而是重启了项目。

  重启的主要原因是限于 CC2 的能力,之前所做的工作无法使用(unusable)。同时 Tsukasa 表示曾经与 CC2 合作过,所以很清楚 CC2 的实力。
另外,他还表示《最终幻想7 重制版》的开发还有很长的路要走,但如果公司能改善《最终幻想15》时期极效的开发效率,那么情况会得到一定的改善。

  《最终幻想7 重制版》最早于2015年 E3 正式公布,并在同年12月放出了第一段实机演示。从此前放出的消息来看,本作规模将会十分巨大,因此预计将会以多部曲的形式推出。前不久,官方发出了新的招聘信息,表示这不是重制,而是一次创造,目标是超越《最终幻想7》。

  但是我们要等到什么时候才能看见游戏发售,就不太好说了……
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-13 08:38 发表
《最终幻想7》重制版开发团队:基本是新人,老将很少

最近一段时间,SE官方正在招募策划人员和其他成员来帮助开发《最终幻想7》重制版。如今,根据艺术总监和特效总监高井慎太郎的介绍,游戏目前的开发团队中只有少数原版游戏的开发人员,大部分都是新人!

在CGWorld的采访中,高井慎太郎被问到有多少重制版的开发人员曾经参与过《最终幻想7》的开发工作,他表示,只有极少数。包括制作人北瀬佳範,总监野村哲也,场景编剧野岛一成,只有极少数人。重制版的开发者,大部分都是那些在《最终幻想7》推出后才加入游戏行业的开发者。很多人在申请中说:“我小时候玩过《最终幻想7》,我真的很喜欢它,所以我想成为它的一部分。”

  而被问到有多少人为游戏制作特效时,他表示共有约5至6名设计师。SE为此添加了大约5到6名程序员,这对这款游戏来说是一个相当高规模的团队。许多人都是2D游戏的老兵,对3D不熟悉。许多人甚至是第一次使用Photoshop,更不用说3DCG工具了。增加一个Z轴(深度)绝对会对只有X轴和Y轴的世界产生影响。游戏的信息量突然增加,给许多玩家留下了很大的印象。

http://www.yxdown.com/news/201804/397006.html
SE给你安排的明明白白

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-15 22:05 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博