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[业评] 对任天堂今年E3的表现深恶痛绝,有几句话想说

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原帖由 @耶稣复临 于 2018-6-16 22:53 发表
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编排有问题还非得洗
在前面的串烧里找一两个受关注IP做成PV你觉得困难么?

如果真如某些人所说的樱井自己不想30分钟。


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原帖由 @马甲雷01  于 2018-6-16 23:00 发表
在前面的串烧里找一两个受关注IP做成PV你觉得困难么?

如果真如某些人所说的樱井自己不想30分钟。
你这句话不更证明编排有问题吗?樱井30分钟后加几个pv大家都不至于这么火。你是根本没看其它两家发了多大的力?



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原帖由 马甲雷01 于 2018-6-16 22:58 发表


这个跟任SB不SB没什么关系,就MP这种IP,你觉得目前来说除了任黑社,还有其他哪个厂商能够搞得起来?毕竟这一次的MP任是不想做成3那样的纯第一人称视角射击游戏,而现阶段很多老外的工作室又做不来有2D横版感觉的 ...
首先谁和你说的“不想做成3那样的纯第一人称视角射击游戏”?

你是局外人,谁有能力谁没能力不是你说了算,但只要你认为南梦宫是任黑社,那就是任天堂傻X,眼睛瞎了交给一个害了自己数次的公司


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原帖由 @耶稣复临 于 2018-6-16 23:01 发表
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你这句话不更证明编排有问题吗?樱井30分钟后加几个pv大家都不至于这么火。你是根本没看其它两家发了多大的力?
对呀,那如果说是樱井自己不想搞30分钟,做那么几个PV又不是那么困难,为什么任非要做出这种连你都能看出的“编排问题”的直面会视频呢?

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原帖由 yuong32 于 2018-6-16 23:03 发表

首先谁和你说的“不想做成3那样的纯第一人称视角射击游戏”?

你是局外人,谁有能力谁没能力不是你说了算,但只要你认为南梦宫是任黑社,那就是任天堂傻X,眼睛瞎了交给一个害了自己数次的公司
如果是想做成3一样的,直接让R工作室去做不就行了?干嘛还要有一个《另一个M》,还费劲去又联系脱光社又去找任黑社?

任这些市场部的人不会都是大傻子吧?

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原帖由 @耶稣复临  于 2018-6-16 22:46 发表
现在都说一个月后的直面会会有东西,那这东西为什么不能拿到e3来说呢??mp4只是个代词
还看不出来啊?这胖子又瞎搅和激人火找茬吵架呢。你顺着他话茬下去就中招了。别理他,当没看见。

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原帖由 sakerping 于 2018-6-16 23:08 发表
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还看不出来啊?这胖子又瞎搅和激人火找茬吵架呢。你顺着他话茬下去就中招了。别理他,当没看见。
真是完美的理屈词穷脱身下台阶大法啊

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原帖由 马甲雷01 于 2018-6-16 23:07 发表


如果是想做成3一样的,直接让R工作室去做不就行了?干嘛还要有一个《另一个M》,还费劲去又联系脱光社又去找任黑社?

任这些市场部的人不会都是大傻子吧?
又是“我认为”,任天堂官方对MP4是什么类型可只字未提,而且另一个M本就不是MP系列,只是一次尝试而已,而这次还是叫《MP》,MP系列到目前都是第一人称

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原帖由 yuong32 于 2018-6-16 23:10 发表

又是“我认为”,任天堂官方对MP4是什么类型可只字未提,而且另一个M本就不是MP系列,只是一次尝试而已,而这次还是叫《MP》,MP系列到目前都是第一人称
纵观整个MP系列(包含正作),2D横版类型占据绝对优势,而3D第一人称射击只有那么寥寥几款(说几款都不见得准确),如果任是想彻底改变萨姐的游戏类型,做成第一人称,它会去出另一个的M这种“尝试”吗?会去3DS上复刻2D横版的萨姐么(3DS做第一人称射击类型的萨姐可比NDS的环境优越多了)?它这么做目的是什么?不就是想说明他们仍然认为MP的类型应该是这种2D横版清版形式的吗?

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2018-6-16 23:19 编辑 ]

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原帖由 马甲雷01 于 2018-6-16 23:16 发表


纵观整个MP系列(包含正作),2D横版类型占据绝对优势,而3D第一人称射击只有那么寥寥几款(说几款都不见得准确),如果任是想彻底改变萨姐的游戏类型,做成第一人称,它会去出另一个的M这种“尝试”吗?会去3DS ...
MP系列不都是主视点游戏么,哪来的2D横版MP?

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原帖由 yuong32 于 2018-6-16 23:18 发表

MP系列不都是主视点游戏么,哪来的2D横版MP?
我说的有问题,是银河战士系列。

想说的意思就是MP4很可能是想做成另一个M那样,带有部分第一人称视角射击(比重可能比另一个的M大),但仍包含部分横版清版内容的作品,而不是像它的前几部那样除了3D射击模式外只有在变球的时候才能看到自己的那种类型。

因此才没有交给R工作室,而是另外寻求制作方。R工作室毕竟做习惯了,要改变很难。

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原帖由 @卖哥  于 2018-6-15 16:23 发表
有期待必然是要受伤的,奥德赛和狂吹两个加起来吃掉本社2000人年,那只有1000左右游戏制作的怎么可能短时间拿出游戏来?
想看到本社下一个3a,等3年左右吧。
选择了不适合自己的路,却又不肯大量招收本社员工和收购制作组,这种精神分裂的运营绝对是走向灭亡的。
这种模式是最适合任天堂的路了。实际上任天堂近10年的经典大作两只手也数的过来,剩下的也都是一群凑数的作品。当然任天堂凑数的游戏综合素质也很高,但不足以自己挑大梁拿出去形成单独的影响力。

任天堂这几代的主机也都是这样套路,自家3A造声势,后面一群劣化移植或者子供游戏跟着收钱。问题是,劣化移植的游戏大多是强调体验的类型,我吃饱了撑的在机能最差体验最差的主机上玩这个干嘛。任天堂的子供游戏素质也比一般的同类二流游戏高很多,但子供还是子供,这个真的是价值取向变化了,玩手游氪金的钱都够买多少个任天堂的子供了,但东西再好也不想买,何况还能好过你自家那几个3A吗?。

我反正玩精了,或者说其实是吃亏吃够了,我买了NS只买那几个绝对好的大作,其他的绝对不碰。我现在越来越倾向于目前NS的游戏大卖根本就是本该属于WiiU的销量释放给NS,如果WiiU不是这样惨败的话,就NS现在这游戏阵容早可以盖棺了。

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原帖由 @马甲雷01  于 2018-6-16 23:09 发表
真是完美的理屈词穷脱身下台阶大法啊
没跟你说话,你也别理我,别讨人嫌。

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原帖由 sakerping 于 2018-6-16 23:34 发表
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这种模式是最适合任天堂的路了。实际上任天堂近10年的经典大作两只手也数的过来,剩下的也都是一群凑数的作品。当然任天堂凑数的游戏综合素质也很高,但不足以自己挑大梁拿出去形成 ...
因为能拿出去玩。

这就是最简单的卖点。

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原帖由 sakerping 于 2018-6-16 23:37 发表
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没跟你说话,你也别理我,别讨人嫌。
你以为别人多惜得跟你说话么?

别扯别人,别人都懒得理你。

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