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[其他] 一个问题,索尼为什么不大力发展多人游戏?

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原帖由 pinion 于 2018-6-15 09:44 发表
我记得当年SONY的海豹突击队系列不是很火么?谁说不重视的。
看看现在,海豹死多久,别活在回忆里


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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-6-15 08:22 发表
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任天堂是本身从N64年代就注重多人游戏,大乱斗(wii支持联网)、动森(nds支持联网)、口袋竞技场(nds正统支持联网)、马车(nds支持联网)、马网(3ds支持联网)、马趴(NS支持联 ...
任天堂是三家里最适合多人的,要不是老任太保守早在gc时代的马车起码能多卖一两百万,几百万马车玩家在xbox的网络锋芒毕露,在ps2也奋起追赶的情况下只能眼巴巴的看着其他两个平台的玩家线上联机2333



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引用:
原帖由 夏青 于 2018-6-15 13:01 发表
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忽然读到游研社的一篇文章,你可以看看。我觉得,sony正是特意这么做的。

https://www.vgtime.com/topic/946944.jhtml
索尼现在玩的,微软在x360时代玩过了,成果也很棒。而ps3时代索尼一直在大力发展多人,海豹突击队,杀戮地带,神海美末,胖公主,风之旅人,gt,结果本世代互换角色了。

微软360时代, 蓝龙,马脸奥德赛,无间战神,神鬼寓言,还有一大堆日式单机。

现在索尼这套烧钱做单机虽然因为销量上绝对碾压对手玩的很转,但其他两家多人是越来越强了,到时候又要从头追


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原帖由 夏青 于 2018-6-15 13:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
从本次e3上的反响来看,最受关注的前两名2077和tlou,都是单机大作。
多人玩家爱好者可能高估了自己在主机届的影响力。
传统主机市场最受欢迎的还是荒吹,马尿奥德赛,tlou2,207 ...
2077跟美末2都是联机大作,只不过重点宣传单机而已。

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原帖由 蒋介石 于 2018-6-15 16:22 发表
继楼主所谓三大ACT的神论之后,又开始说索尼不搞多人游戏,索尼搞多人网络游戏的时候你还吃奶呢。无尽任务不是索尼搞的? 星际边缘不是索尼搞的? 有没有常识。
你他妈有病吧?什么三大act神论?谁说的你找谁去,别乱把屎盆子扣到我头上好吧?

这里讨论的是sie,吃你妈奶去,讨论了那么多页你好好看看跟帖不行?要讨论soe你自己去开一帖,强行秀你妈的优越。

你还是继续你互动电影的调调比较适合你,反正这个区那么多索黑能跟你共鸣

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原帖由 LTFYH 于 2018-6-15 15:57 发表
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单机游戏就算有多人也只是一个补充和只有多人的完全不一样
我想讨论的就是连个补充都不给是为什么?

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