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[其他] 一个问题,索尼为什么不大力发展多人游戏?

大家都知道,索尼烧大钱打造的基本上都是单机3a,地平线,战神,1886,次子,底特律,未来还有蜘蛛侠,对马岛,往日不再等,就算是神海美末宣传也是也单机为主,多人基本上也不怎么宣传。

隔壁两家,微软就不用说,绝对的主打多人,宣传上也是如此,黑楼,基佬一向都是在宣传多人,单机也就临近发售时才偶尔宣传下,贼海这种一开始就奔着多人去的就更不用说了,日落过载(反正在索尼这边永远是单机233)。

任天堂,马车,墨鱼娘,大乱斗。

索尼那些工作室基因里就只有单机吗?1886加个多人有多难?地平线也能学习下怪猎吧?往日不再即使看着是无聊透底的游戏要搁在微软那边死活也会加个多人模式吧?其他两家都有多人游戏的话题大作就索尼没有,杀戮地带也不做了,以前海豹突击队这种题材游戏放这个时代多合适?ps3胖工主的口碑不就靠多人撑起来的,结果ps4变协力游戏了2333333,风旅神作也神在多人,多人有多重要索尼看不出来?

是不是看到其他大厂的游戏全部多人化反而坚定了索尼单机到底的决心?现在索尼旗下那么多工作室有多人的好像只有顽皮狗了?(pd倒是拿着gt在多人的方向走到底了……)


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原帖由 夏青 于 2018-6-14 18:24 发表
这么说吧,好的多人游戏对于用户粘性有帮助
但是话题性,吸引新客户,还是要靠一个又一个单机大作啊

神海联机再好玩,一个halo就算能打五年,也不如一年两三个话题3A那么有宣传效应
在碾压微软任天堂的情况下才能像ps4这么玩吧?烧那么多钱出绝对的单机也就索尼玩得起了。问题是索尼的第一方工作室数量那么多全部都是单机真是见了鬼了



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原帖由 Nocturne 于 2018-6-14 18:30 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
连单机都做不好还做多人?
屁话,索尼的3a大作评价都不低好好去查一下不行?


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原帖由 88ace88 于 2018-6-14 18:32 发表
马车---GT
任乱斗---索乱斗
乌贼娘---神海光环杀手
都有对应的啊,你索什么时候缺席过了?但是一旦做不出销量,口碑和想要的反响,那还要继续做下去干嘛?
索乱斗这种玩票性质的也只有你会拿来比了,索饭都不好意思来出来说233

另外两个都不是一个类型亏你有脸拿来比

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原帖由 wind 于 2018-6-14 18:34 发表
posted by wap, platform: Samsung
近年cod跟命运这两ip宣发都是跟Sony走的近,命运这种还有独占枪械跟关卡,我估计sony是知道自己多人这块的不足的
第三方走的再紧也没用,随时被拍肩。

问题是索尼的第一方并不弱,数量也多,就是不搞多人,难道索尼还会限制它们的立项类型?

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-6-14 18:37 发表
halo geow本来就是联机游戏,单人只能算一个补充,想想过五六年什么联机游戏都凉了,想重温都搜不到人,还有什么意思呢?
可能上世代几个联机游戏不温不火和对手的政策让索尼坚定了制作传统单机的决心,美末联机也很 ...
我也没说不好,补充确实挺好,而且索尼估计也是单机游戏最后的良心了。

问题是其他两家多人越来越强,难道到时候索尼又临时抱佛脚随两个工作室打造新ip跟它们拼?连微软都知道自己的第一方工作室阵容远不如索尼特意拉了五家过去

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原帖由 abracadabra949 于 2018-6-14 18:28 发表
单机再怎样也能有不少销量,联机一旦红不起来直接完蛋,现在竞品那么多,真没那么容易,微软辛辛苦苦搞的贼海不是凉了么
怎么会凉?光是xgp会员就提供免费的入门体验,明显会慢慢好转的

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原帖由 I-Am-Legend 于 2018-6-14 18:47 发表
posted by wap, platform: Samsung
SOE了解一下
跟sie又不是一路的,有什么好讨论的?

泥潭讨论三家谁会讨论到soe身上去。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-6-14 18:52 发表

出多人游戏是跟整个市场竞争,跟CODBF竞争,赢面基本是0,为什么要拼?
其他两家怎么不这么想?

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原帖由 88ace88 于 2018-6-14 18:53 发表

好好讨论?
LZ在11楼的发言叫好好讨论?
你是眼瞎还是心瞎?
真是玻璃心233

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posted by wap, platform: Android
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原帖由 @tripx  于 2018-6-14 19:28 发表
挺讽刺的,光环5和机器4的联机做那么好,但销量反而是系列里低的,说明很多玩家对单机还是很看重的。
这个真怪不了这两游戏,弱势平台影响了销量 ,如果是索尼独占这两游戏,销量估计能和神海4跟地平线看齐

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引用:
原帖由 tripx 于 2018-6-14 21:23 发表

当初战争机器1对XBOX360的销量拉动可是巨大的,本质还是游戏不行。
弱势平台真怪不了游戏,你就是神海4跟美末2跟黑楼基佬换也不会好多少。

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引用:
原帖由 qd678 于 2018-6-15 00:26 发表
别搞错了,单人剧情3A才是最难开发的,这是当前很多开发厂商公开承认的,成本高,收益少,一不小心就赔本。
多人互斗乱斗开发成本低,碰到黑马就赚翻,这个不行换下一个,所以你看看现在微软这代出的那些主打多人, ...
问题是索尼非要选择这种成本高收益低的方式,实在无法理解。

你看对马岛那个枫叶场景的对决,那套系统做个pvp完全没问题,也不会有黑魂血源那种打不过喝药跑路的尴尬,起码看起来有观赏性多了;但大概率又是个纯单机。1886也是,被喷互动电影喷的惨了,实际上如果有个pvp模式,靠着慢慢更新多半能挽回口碑,1886世界观赞,人物设定赞,场景也赞,枪械设定更赞,尼玛偏偏不出多人  

你要说战神这种实在不好出多人的也就算了,一大票打枪游戏也做成单机,那个往日不再也是纯单机233

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原帖由 @凡人物语  于 2018-6-15 06:40 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
索尼这样还是不错。补足那么多游戏不出单人续作。
halo5多人营收都超过以前所有作品,单人质量粉丝都不想骂了,gtaol就干脆让r*五年没出新作,codbo4干脆去掉了。
时代趋势就是如此。看看手游那些系统一泡污的山寨货垃圾都尽力画出多人的大饼在慢慢缩。

连稍微大一点的独立游戏都有多人模式,索尼硬是把1886这种本该是多人的游戏硬生生做成互动电影2333

1886那套战斗系统怎么看都比神海4更有潜力,世界观和枪械设定更是独一无二,到底有什么毛病才能把一个潜力巨大的游戏做到跟拨号侄子相提并论2333

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-6-15 05:58 发表
仔细想了一下,还真可能是和友商互惠互利优势互补呢。
毕竟ea,动视,育碧,r星都是盯着这块肥肉打的不可开交,索尼的策略就是在单机部分做互补吧,多人游戏不去和友商竞争
问题是连稍微大一点的独立游戏都有多人。

要互补没关系,起码做一个多人模式,让喜欢单机的打单机,喜欢多人的也有个选择。

但索尼这些工作室除了顽皮狗好像都不约而同的放弃了233

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