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转A9福布斯:ps5专用图形芯片 NAVI 已经由AMD和索尼完成合作开发

有1080TI的水准吗


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-6-14 17:18 发表
PS3最早的原型机就是16块EE+GS,跟一坨屎一样
非要做出来才发现不行,然后索尼才找的IBM搞Cell
然后cell也搞得跟坨屎一样,牛皮吹到宇宙了,然后这批ibm的cell工程师吸取了cell的经验教训成功为xbox360设计了同样指令集的cpu。然后的故事大家都知道。



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为什么名字那么像nvidia,是用来恶心他的么?


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能够有12T的浮点性能么?

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原帖由 lightling 于 2018-6-14 17:05 发表
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RTS上主机其实问题在鼠标。
文明那种回合制的,其实只要愿意做,AI上云端就能吊打现在的高配PC
PS4好多游戏支持鼠标,这不算事

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原帖由 lencil 于 2018-6-15 11:48 发表
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然后cell也搞得跟坨屎一样,牛皮吹到宇宙了,然后这批ibm的cell工程师吸取了cell的经验教训成功为xbox360设计了同样指令集的cpu。然后的故事大家都知道。
其实cell挺好的。
取消缓存,使用和运算器同步的本地储存,目前来说都是储存墙最好的解决方法,目前全球第二的超算神威太湖之光也是这个模式。
2.6倍XO的cpu性能只有1.5倍的功耗也充分体现出了设计的功耗优势。
问题是,游戏开发跨平台大势所趋,特化的硬件设计不吃香。

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原帖由 @alucardx2004  于 2018-6-14 17:24 发表
希望能晚点出,这代主机性能较失望。
主要还是pc构架,能跳出什么圈?

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引用:
原帖由 蒋介石 于 2018-6-15 21:22 发表
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主要还是pc构架,能跳出什么圈?
大体上肯定是PC
但是小模块还是有很多变数的
比如说会不会加入NPU,分30W给专用的张量单元,就有机会实现NV之前演示的那种低品质光线追踪+AI修图了,这画面提升可不是加30W预算给GPU能办得到的。

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