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[老游杂谈] 各个游戏类型的最高杰作是不是这些游戏?

还是按时间分吧

2D FTG
2000年前后 SF3.3
现在 GG系列 reload版本后至今
多说一句这游戏可不算喧哗,相反简直严谨的可怕,详细说的话字太多不一定有人愿意看,如果只想看稍微看看,了解一下,比如看个EVO比赛之类,稍微知道一下JC(跳跃取消),GC(轻连中连重),BURST(可挨打时放 保命技能),自己把角色招式用一遍,再去看,就足够能感受到这游戏的魅力所在了。

STG
2000年前 彩京1945系列 TAITO DARIUS系列
2000年后 CAVE首领蜂系列 TAITO DARIUS系列
早期的几个著名系列,横版宇宙巡航机系列,R-TYPE系列,DARIUS系列,纵版彩京各系列 雷电系列,所以其中1945 2代是有资格算得上之一的,那时由RAIZING的游戏起的头,苍穹红莲队,空战系列开始,STG游戏慢慢弹幕化,到CAVE发扬光大,不过像虫姬和大复活黑那样子弹多到掉帧就过头了,个人感觉还是绊地狱和大往生那样的弹量弹速最平衡。始祖TAITO不多说,DARIUS系列存活至今

[ 本帖最后由 krizalid 于 2018-6-16 20:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2018-6-17 04:53 发表
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2000年之前CAVE就已经出了首领蜂&怒首领蜂&长空超少年&狱门山物语这一堆了。

白往生&绊地狱这两个被奉为最高是因为从所有方面来衡量都是平衡性最好的两作,而不仅仅是弹量弹速的 ...
说弹量弹速是为了和之前说的大复活虫姬做个比较,另外我个人是喜欢距离得分系统胜过打hit的,raizing的弹幕stg确实更早,大概9596年左右,之后主要人员还跳槽去了cave,风格也十分明显,后来cave里的炮台一看就是raizing的,rank系统也差不多



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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2018-6-17 04:29 发表
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不怕伤你心说,斑鸠还真远不如打击者1945II,如果说1945II是缺乏变数与深度的程度,那么斑鸠就是没有变数与深度。TREASURE对于如何通过射击来体现STG的游戏性这方面来说基本上是走了 ...
1945 2在那个年代已经非常不错了,和几年后stg复杂的得分系统比是2个时代的东西,就像MD比FC 不公平,所以我说要按时间来分,当然那个年代彩京的吃金块连击系统也相当出色,高手也无法连全2000分,3代还多了TB系统,2代机型也划分明确,通关KI84,极限打分F5U,真男人P38...

顺便放个STUNFEST 2018 1945 2的视频  
这个链接里也能看出来 以现在的眼光来看 哪些是经典
https://www.bilibili.com/video/av23618926/?p=1
刚才又看了一遍 即使到现在打法仍在变化 自杀BUG连这样的高手也没法每次都称心如意 真的经典

[ 本帖最后由 krizalid 于 2018-6-17 19:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2018-6-18 05:16 发表
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我不知道你说的虫姬和黑复活敌弹多到掉帧具体指的究竟是街机基板实体还是模拟器还是X360版本,或许你说的是处理落…

如果单纯讨论弹幕这种形态究竟在谁家游戏出现更早的话,池田 ...
这就是前面30楼说了的raizing起的头,cave发扬光大,wiki上的原话是这样
『バトルガレッガ』(1996年)
    1995年のアーケードゲームショーでのプロトタイプ発表時に圧倒的な弾量を披露。それを見た『怒首領蜂』の製作者が触発され、未曾有の弾幕を登場させる契機になったと言われる。(制作出弹幕游戏的契机是怒首领蜂作者看了95年发表的空战之路的惊人弹量)
『怒首領蜂』開発者の池田恒基は月刊アルカディアのインタビューで、『バトルガレッガ』および『沙羅曼蛇』に影響を受けたと語っている。(怒首领蜂开发者接受 月刊arcadia采访时说受到过空战之路和沙罗曼蛇的影响)
所以你35楼第一句就没必要说了,raizing对弹幕类stg发展的贡献,对现在还在玩stg的来说即使不是人尽皆知也应该是有所耳闻的,大家都是在前人的基础上不断发展,一步登天的可以说没有。而你32楼最后一句“在它们之前的所有街机STG(无论纵版横版)都可以洗洗睡。”,这种B靠A发展起来,然后再反踩A的说法是让人不爽的原因所在.

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1945 2也在这里说 不再多回一楼了
蓄力槽从无到有肯是进化,有了2的蓄力槽才有了3的改进版蓄力槽,而有了蓄力槽自然没法像1那样无节制使用,更需要战略性安排了。
再放个日本人的看法,1945系列在 game catalogue wiki 上评价是这样的  
1代
優れたゲーム性や硬派な見た目とは裏腹に、プレイヤーの度肝を抜く超展開(とまさかの脱衣)で好評を博した、彩京らしさの詰まった一作。
(优秀的游戏性和硬派的外表之下的是另玩家胆颤心惊的超展开(和意想不到的脱衣)而获得好评,满载彩京风格的一作)
2代
バランス面、演出面、システム面、全てにおいて文句なしの完成度を誇る彩京の代表作。
王道STGの醍醐味が凝縮された、初心者から熟練者まで幅広く楽しめる1990年代後期指折りの傑作STG。男ならこれを選べ!!
(平衡,系统,演出,在各方面都是毫无疑问的高完成度,彩京的代表作,凝聚着王道STG的醍醐味,从新人到熟手都能享受到乐趣 90年代后半屈指可数的stg杰作,是男人就玩这个)
3代
新要素「テクニカルボーナス」の独自性など見るべき点はあるが、高難度化に歯止めがかからずプレイヤーを選ぶタイトルになってしまった。
(虽然有着独有的新系统TB这样的看点,但是难度太高只有重度的爱好者愿意玩) 歯止めがかからず不好翻 大意如此吧
www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1624.html

[ 本帖最后由 krizalid 于 2018-6-18 17:58 编辑 ]

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