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[其他] 为什么任天堂不把机能做强点

posted by wap, platform: Meizu M9
员工不多,做不动顶级画面。


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引用:
原帖由 @我是我的马甲  于 2018-6-14 05:53 发表
n64的失败跟机能无关吧。使用卡带作为载体。过度榨干sfc的剩余价值,错过合适的发售时间,才是原因。
软件上实际上没有准备好,不仅仅是任天堂没有,第三方也没有。
其实n64后期游戏数量是不错的,但前期比任何一台任系主机都惨,提早发售并不是好主意。



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我之前的观点是不低于ps4的cpu不低于hd4600的gpu的移动平台最适合任天堂当时的局面,而且也确实是办得到的。
这样的性能下限可以基本不造成移植麻烦,同时,任天堂也不用再次提升自己的美工规模,图形和wiiu压力差不多。
但是谁知道哪怕是用上了一个性能达标的芯片也要整成一个不达标的系统,大不了tv模式19w和神盾一样嘛,移动模式13w和surface相当嘛。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-6-14 06:33 发表
N64的1996年首发对比原计划其实是延期过的,本来1995年就该上了
并不是提早发售
当然1995年无论是软件还是硬件都没准备好,马里奥64没做完怎么上
我是针对sfc赚得好舍不得更新主机的说法

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引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2018-7-24 12:18 发表
的确,pc高不高新能?动不动老黄救出核弹,那么核平谁了?能出货多收?几台电脑装了核弹显卡?玩高性能游戏?手机高不高性能?主要还是看人群最普遍的需求,画面这些真是小众!再美能美过电影?
为什么逻辑性能那么烂呢?
砸个1t浮点用于物理运算,各种动作游戏都用的到
砸个20t张量单元强化自然语解析动森绝对用得到
砸个5ghz的cpu0脚本式逻辑部分用得到

都是游戏性而非画面的改善

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