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[其他] 为什么任天堂不把机能做强点

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2018-6-14 18:33 发表
作为产品主管,我来告诉你们流程

确定主要目标人群,决定价格范围

再结合公司对产品毛利要求,这样产品成本范围就定了

你们把任天堂往上一套就会明白为啥

从这个流程来看,Wii Fit就是设计成功的产品,L ...
你说的是对所有公司适用的
但是任天堂还是有点特殊,感觉gc以后被吓破了胆,已经到了害怕有机能的地步
比如wiiu,虽然因为pad造成机能上的预算高不了,可是竟然选了一个史前cpu,而且频率低到不可思议,其实频率上去些顶多加几美元散热和功耗,用户也不会在意
还有ns,虽然作为掌机性能可以说是当代水平,可那是因为必须要融合家用机,所以掌机模式只要能移植wiiu游戏即可,一丁点也不需要多,当时爆料说用tegra,所有媒体都猜测要么是16nm tx1 revision,甚至是简装版tx2,结果竟然是现在已经没人用的20nm 制程 233


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2018-6-14 20:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
从SFC开始,GC、N64、Wii和Wii U的首发价格都是25000日元,说明对应的目标用户并没有大的变化。GC牺牲毛利来扩大用户群的战略并不成功。

从这个角度看,NS的29980日元的首发价, ...
我说的是,除了对常规公司也存在的定价导致机能上限外,任天堂即使在成本允许的情况下也会为了节能或者其他微不足道的小优点舍弃一大块性能,这是其他公司不可能做的



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引用:
原帖由 rbt12345 于 2018-6-15 13:49 发表

这话怎么理解?PS4性能最强?
其实以发售时同价格档次算,fc,sfc,ps,ps2,ps4都是性能最强的主机...


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引用:
原帖由 暗黑宝石 于 2018-7-18 12:22 发表
为什么索尼和微软不把游戏性做强点
因为实力就这些
那么你觉得任天堂是买不到100美元的amd芯片么

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引用:
原帖由 qwased 于 2018-7-18 14:28 发表
posted by wap, platform: Android
amd能帮任地狱做开发工具?他们连自己的硬件驱动都写不好233
莫非你觉得wiiu的驱动比ps4的容易写么...

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @qwased  于 2018-7-19 05:35 发表
坊间传言gcn的dx12驱动还是微软拉了一把才弄好的,否则就跟mantle一样bug满天飞了
这和之前的主张毫无关系

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