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[其他] 为什么任天堂不把机能做强点

自从Wii开始心思就歪了,而且还吃到了甜头


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天朝泱泱大国人口众多为啥不把各种足球基础建设搞好?为啥不把猪血部门换成真正的足协部门?



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你看一下任天堂的历史就知道
他家过往的游戏机,不会超过25000日元这个界限
WIIU之后才提升到30000日元等级

这个价格下,你想和索尼游戏机拼性能,要么像N64那样砍掉关键配件,要么学NGC赔本卖



据说这和昭和末年小学生拿到的压岁钱有关,任天堂没有自己的渠道,它的销售渠道是昭和时代玩具批发商合作组成的初心会,主要的零售端是玩具店,而玩具店的销售重点是新年,不能卖太贵的东西占用资金

索尼是做家电和唱片的,流通比任天堂强千百倍,否则也不会单枪匹马整合欧洲游戏市场了。

[ 本帖最后由 md2 于 2018-6-14 11:48 编辑 ]


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任的游戏不需要太强的机能,近十几年来,大热的任天堂游戏从来就不是靠音画取胜,而是在于创新,这是任天堂数十年不倒的基础

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画面太好容易让人忽略了游戏性,任天堂一切为了玩家

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因为任天堂出的是玩具,玩具本身也要赚钱的。

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2018-6-14 08:56 发表
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ngc了解一下,现在都是x86也只有amd一家有比较可行的方案,只会更简单
wiiu这破烂是咋回事?搞个NS还得靠老黄帮忙。从硬件设计硬件整合到硬件执行效率基本就是统统被人家吊打,弄一台PS4性能的主机不难,但要把成本控制在sony的水平对任天堂来说就是难到爆了,基本没可能。

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我觉得故意的,任天堂不想要第三方太舒服,要把第三方拉到自己的水平线再用丰富的经验打败他们

第三方不爱上任天堂平台也有这个原因,任天堂只能接受粉丝第三方,就是白金那种铁粉,遗憾的是这种还不少,育碧有一波人,现在又多了杯赛

西方主机战争的历史就是大家反抗任天堂帝国的历史

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引用:
原帖由 @acoolbat  于 2018-6-14 10:55 发表
任的游戏不需要太强的机能,近十几年来,大热的任天堂游戏从来就不是靠音画取胜,而是在于创新,这是任天堂数十年不倒的基础
对,任天堂的游戏很多的确不怎么需要画质,因为大多是卡通形象。

但是机能更强总没错吧,性能和创新又不矛盾,又不是有你没我的关系,完全可以互补的,如果你看到PS4画质的塞尔达,你总不会说不行,这画面太好了,我玩起来很不舒服很不喜欢,我就想玩NS画质的游戏。这个世界不会有这样的人,而且更强的机能,更完善友好的开发套件,也是第三方需要的,任天堂没这个要求难道第三方也没有?做的是硬件平台,除了自己,多多少少也要把合作伙伴的诉求考虑进来。

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理由很简单,自己家大ip的风格都偏向低龄化,对画面要求不高,而第一方游戏又足以让它日子过得很舒适,加上掌机市场也没什么竞争对手,所以就不思进取了,其实n64和ngc时代老任内部也有人想走好机能路线的,结果惨败告终,这就更坚定了一条路走到黑的决心了,这也是命。

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引用:
原帖由 zhangyunsony 于 2018-6-14 04:14 发表
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n64强于ps
ngc强于ps2
看看什么下场
wii弱于ps3 看看什么结果
更不要说一直性能垫底的掌机 活的不要太滋润
那人体堂还是做手游吧

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机能保持一致游戏难道就会同质化?4K画质的荒吹不比720好?

[ 本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2018-6-14 11:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 majian1 于 2018-6-14 11:16 发表
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对,任天堂的游戏很多的确不怎么需要画质,因为大多是卡通形象。

但是机能更强总没错吧,性能和创新又不矛盾,又不是有你没我的关系,完全可以互补的,如果你看到PS4画质的塞尔达 ...
你说的也没错,但是这个机能对任天堂来说是够用了,从控制成本的角度上讲也没问题,体积,续航都是switch的优点,做高配置,这两优点就不存在了,现在switch卖的这么好,不就是因为这些优势吗

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-6-14 08:10 发表
我是针对sfc赚得好舍不得更新主机的说法
延期不是因为sfc,是因为vb吗?还是觉得因为托大,sfc能支撑一点时间。造成新主机的开发不力。

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引用:
原帖由 @edwang  于 2018-6-14 10:52 发表
天朝泱泱大国人口众多为啥不把各种足球基础建设搞好?为啥不把猪血部门换成真正的足协部门?
任可是靠游戏吃饭的,走在机能上投入多些给第三方登录收权利金这样非常稳妥的路线有什么问题?天朝上上下下指望着靠折腾足球吃饭?

本帖最后由 SRX-ATX 于 2018-6-14 11:54 通过手机版编辑

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