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[其他] 为什么任天堂不把机能做强点

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-6-14 06:25 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
软件上实际上没有准备好,不仅仅是任天堂没有,第三方也没有。
其实n64后期游戏数量是不错的,但前期比任何一台任系主机都惨,提早发售并不是好主意。
N64的1996年首发对比原计划其实是延期过的,本来1995年就该上了
并不是提早发售
当然1995年无论是软件还是硬件都没准备好,马里奥64没做完怎么上


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posted by wap, platform: Meizu M9
我之前的观点是不低于ps4的cpu不低于hd4600的gpu的移动平台最适合任天堂当时的局面,而且也确实是办得到的。
这样的性能下限可以基本不造成移植麻烦,同时,任天堂也不用再次提升自己的美工规模,图形和wiiu压力差不多。
但是谁知道哪怕是用上了一个性能达标的芯片也要整成一个不达标的系统,大不了tv模式19w和神盾一样嘛,移动模式13w和surface相当嘛。



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前几天水区不是有个加洲画风帖,意思就是儿童机不走低幼路线就是凉凉的命


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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-6-14 06:33 发表
N64的1996年首发对比原计划其实是延期过的,本来1995年就该上了
并不是提早发售
当然1995年无论是软件还是硬件都没准备好,马里奥64没做完怎么上
我是针对sfc赚得好舍不得更新主机的说法

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posted by wap, platform: Samsung
因为任本质是日企,喜欢在一个地方待着精耕细作,其它竞争对手在互相厮杀,而任在另一个层面上让大家都坐立不安

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posted by wap, platform: iPhone
现在任天堂是真没能力做高性能主机了,全方位落后了十几年,不可能一晚上就补得回来。

整体配套上已经完全跟不上索尼微软的步伐了,只能被越拉越远,这不是配一台ryzen+vega就能搞得定的事情。

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posted by wap, platform: Android
又不是自己配台电脑,游戏主机这玩意真的考验硬件设计和整合能力的,老任在这方面拿啥和国际大厂sony和微软比。人家搞个ps4卖299美元都能赚钱,老任搞个相同机能的主机卖399美元都会亏钱,拿啥和别人竞争?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jimtao  于 2018-6-14 08:46 发表
又不是自己配台电脑,游戏主机这玩意真的考验硬件设计和整合能力的,老任在这方面拿啥和国际大厂sony和微软比。人家搞个ps4卖299美元都能赚钱,老任搞个相同机能的主机卖399美元都会亏钱,拿啥和别人竞争?
ngc了解一下,现在都是x86也只有amd一家有比较可行的方案,只会更简单

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任地狱从来都是业界电子垃圾处理部门。
可能员工都比较落伍,掌握新技术比较慢

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请开始互啄表演

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wii的投机成功了一把之后地狱就把这邪道当作是康庄大道了,之后的无一不是落后时代的机能加个噱头就拿出来卖高价,但可惜的是大多数人上过一次当就不买账了,而低清混到现在弄得开发能力也跟不上时代了,重新步入正轨可能还要花个挺长的时间

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任天堂那一票游戏,就算在机能最强的机器上做还是那样,本身就不是对机能有高要求的游戏。

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兰春蝉

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任天堂机能提升到ps4的档次,自家游戏还是switch画面,任饭也能买账啊,剩余机能留给第三方
不就行了。这不是你好我好大家好的买卖吗?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-6-14 10:09 发表
任天堂那一票游戏,就算在机能最强的机器上做还是那样,本身就不是对机能有高要求的游戏。
但是也该考虑考虑第三方的感受

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