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既然NS又是掌机又是居置机,为什么游戏数量开发力度没见2倍?

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原帖由 铁西瓜 于 2018-6-13 23:35 发表


存在于卖哥想象中的?
PS2 2.4GPixel/s
Wii 972MPixel/s


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原帖由 迷雾惊魂 于 2018-6-13 23:42 发表
火纹新作这画面是很垃圾啊,本来就是NS的游戏,在说SRPG游戏玩点又不是画面,根本没必要在这方面傲卵,大大方方承认画面不行就行了。争尼玛几十页没什么意义,基本上每次薯片跟雷帝争都是这样。
SR不需要画面其实是制作组落后没能力游戏机制落后的表现。
XCOM和疯兔就需要超过这个表现力的画面才能满足游戏性,而原罪就需要远超过。



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原帖由 铁西瓜 于 2018-6-13 23:44 发表


又是属于类似于不带任何特效的峰值之类的产物吧?
是,但是能靠这个特点轻松做出wii卡成马,PS2 30帧的3D demo。


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原帖由 铁西瓜 于 2018-6-13 23:52 发表


是就不用多说了,我没有兴趣跟卖哥继续这种脱光了说自己比谁谁负重跑,跑的快些的话题。

请勿复言
你能保证有一个游戏对图形的倾向不是如此的么?

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原帖由 迷雾惊魂 于 2018-6-13 23:50 发表

但是火纹不需要,很多人玩这游戏战斗动画都不开的,就玩系统培养人物,看看剧情就行了。
所以火纹落后

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原帖由 铁西瓜 于 2018-6-13 23:57 发表


卖哥找到一个wii的SR游戏比它不差,或者找到一个NS的SR游戏比它更好的再来说这话。
我可没说火纹画面不行,我说的是火纹落后到画面没意义。
你要我举性能需求不超过ns但是游戏机制比火纹更好的SR,那我已经举了一堆了。

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引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2018-6-13 23:57 发表

玩的就是情怀啊,老铁。
改进已适应机能的提升呀
别的不说,使用俯视地图不利于表现高低差,这种2D时代遗留火纹打死不改,默认斜45度允许外加右摇杆转动视角会死么?
还有XCOM和女武神环境遮蔽是真正3d空间内通过场景在角色方向上的投影面实现的,而不是什么简单的某地形上10%命中降低。
至于原罪那交互性超越狂吹,战斗因此可以花式偷鸡影响平衡的设计火纹倒是可以不学。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2018-6-14 00:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 铁西瓜 于 2018-6-14 00:18 发表


那么你怎么表现在灌木中敌人的子弹可以穿透你但敌人却不能看清你的问题?
XCOM的话子弹可以穿过,但是没有第三方提供视野无法进行攻击

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