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既然NS又是掌机又是居置机,为什么游戏数量开发力度没见2倍?

3DS现在不出新游戏啦?路易鬼屋冒险不是出自本社的?

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2018-6-13 12:01 编辑 ]


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-6-13 12:00 发表
新火纹那个屎一般的画面,感觉wii都能做
不要说笑




能做么?
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随便找个PS2的SR有这种场景搭建的给大家开开眼吧


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原帖由 @MegaDr 于 2018-6-13 12:53 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
 即将在今年登陆3DS平台的《路易的鬼屋》重制版并非系列前作开发商Next Level Games开发,而是由负责多款塞尔达系列游戏制作的Grezzo担当
那也不能说它不出自本社啊

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引用:
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-13 12:54 发表
posted by wap, platform: Android
为什么强调SR?

现在是比画面,不需要拘泥于游戏类型
PS2好多RPG都比这画面好多了
因为SR要考虑的东西比其他类型的不同。

就好像BS的战斗画面素质甚至连很多PS游戏都不如,难道就说明PS2的游戏是PS素质的?

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引用:
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-13 13:06 发表
posted by wap, platform: Android
你脑子有包

你自己发的两张图全是场景画面

你说我不跟你比场景画面?反而比战斗画面?

你脑子怎么想的?
你想要比场景也行啊,又不是比场景就能让薯片的言论改变他的性质



贝壳物语





苍炎轨迹



晓之女神

来,薯片跟大家说说这三个机器上的场景表现哪个能比过风花雪月。

要给您开个计时么?

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2018-6-13 16:03 编辑 ]
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原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-13 13:02 发表
posted by wap, platform: Android
现在说的是场景画面,不是战斗画面
战斗画面你能比机战花哨么?根本不用比肯定不如,谁跟你比这个

场景画面凭什么SR必须跟SR比?
来,我已经把场景图片都截下来给您了,请你分辨一下哪个能比得过好么?

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引用:
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-13 16:08 发表
posted by wap, platform: Android
你有毛病吧?

我刚说了没必要必须SR比SR
你又忘了

你怎么脑子不能同时记住两件事?

1.没必要非要SR跟SR比画面
2.比的是场景画面不是战斗画面

你的脑子敢把这两件事同 ...
薯片脑子真不好用,我给你SR的你就一定要用它们之间互相比?

你怎么不用其他游戏的比比这三个啊?

如果你拿出其他游戏都比这三个强,是不是证明了我说的SR的设计和其他类型游戏不能简单做比,要区别来看的观点啊?

薯片你怎么一根筋呢?

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引用:
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-13 17:15 发表
posted by wap, platform: Android
你不是在拿这仨互相比呢么?

那还有我什么事?
我已经把图都给出来了,你要拿着什么游戏跟它们去比我管得着么?

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引用:
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-13 17:38 发表
posted by wap, platform: Android
那好吧?

那就比比场景画面
这些场景薯片一定认为都比这样的强吧?

那么问题就出来了,在PS2上场景素质表现的或可说最强的BS都是这样的渣,完全不如薯片精挑细选出来的这些游戏强,那么现在NS版的风花雪月已经强BS版的这类画面不是一点半点了,薯片还有什么可说的呢?

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引用:
原帖由 松鼠司机 于 2018-6-13 17:38 发表
posted by wap, platform: Android
那好吧?

那就比比场景画面
另外这些场景的大小和风花雪月应该是比不了的吧,更何况它们中很多根本没有切换战斗场景这一说对么?风花雪月则是可以在三个场景(主地图、阵型地图,作战画面)间切换的。

这占用的资源差距怕就不是一个概念吧?

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引用:
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-13 17:45 发表
posted by wap, platform: Android
喷了,无语了
薯片要喷啥呢?

本人愚钝,搞不懂啊

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引用:
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-13 17:51 发表
posted by wap, platform: Android
你想看战斗场景画面?

给你看
这战斗画面你觉得做得好么?

一堆狗牙。

而且人家风花雪月的战斗场景是地图场景挂钩,直接放缩而成的,你这个是么?

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引用:
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-13 17:51 发表
posted by wap, platform: Android
因为。。。呵呵
因为什么啊?薯片说不出来了是么?

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引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-6-13 17:51 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不得不说神界原罪的交互性,同样回合制战斗,原罪依靠交互性的提升给人感觉是这个时代的,而火纹除了画面区别则是和sfc时期差不多的。
卖哥玩过SFC时期的火纹么?

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