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[业评] 我没数错的话,整个直面会除了章鱼资料片一个本社作品都没有

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原帖由 混血王子 于 2018-6-13 01:51 发表


那么好的,不走量产话,走创意路线,一年出8个200人年的创意游戏。

我的问题来了,你的理论依据在哪里?这个年代有那个爆款的创新型游戏是从传统第一方里来的?

Moba?吃鸡?还是我的世界?现在游戏业开发 ...
索尼确实有,但受众群体不同,索尼的大部分受众都是主流玩家,主要以cod这类3a大作为主,同时也会支持高口碑的二三线作品。但创意型的独立游戏就比较尴尬,普通玩家很少去关注这块,平台再大销量也很小。

独立游戏跟任天堂的受众就比较对口,之前任天堂也主打创意型游戏,加上掌机属性也适合独立游戏。

任天堂拉不到主流玩家是硬伤,就算成功一次,下一次也分分钟打回原形,wii到wiiu就是最好的证明。3a确实不是任天堂该挑战的,它也没有这个能力(或许有,但要牺牲其他游戏的资源),我觉得卖哥说的不无道理。以其挑战3a不如多多花点钱拉拢点类似于魔女这类独占(但有能力的工作室也不太喜欢独占,像血源口碑那么高直接一作而终)


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原帖由 混血王子 于 2018-6-13 02:08 发表


任天堂离死不远的是wiiu,现在反而是最近几年最好的时候。
一样的,ns成功也有可能是另一个wii。除了任饭其他玩家也可能作鸟兽散。



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原帖由 @fcwbt  于 2018-6-13 09:16 发表
呵呵。还有觉得卖哥说的对的,有没有独立思考的能力。
不在E3上公布=做不出来?
任天堂就算任天堂明年中期能出的游戏,都不一定在这次E3上公布。

往好听了说,这是任天堂不愿意画饼。
往不好听了说,这是任天堂缺乏第三方导致的折衷宣传。把游戏的宣传密度分散开(这个他们在NS发售一开始就说了)。

其实索尼微软效率就高吗?蜘蛛侠这玩意已经上了3次E3了,还要等几个月才能玩到,这很效率吗?索尼可以画饼,一画就好几年,因为在这几年里,可以靠第三方来分散注意力,让玩家有事做不惦记。这是适合索尼的宣传套路。任天堂如果学索尼画饼,想必可以弄出动森、银河战士的几分钟实机。但是在没有第三方的情况下,等到同一个游戏第三年还上E3的话,宣传效果就一定好吗?像刚才说的,蜘蛛侠从公布之初到现在这么多年,tgfc的索尼玩家没见到谁整天惦记着,不正是因为第三方游戏足够多吗?
任天堂没有什么第三方,如果几个游戏也上三次E3还玩不到,早骂开了。每次公布一年左右能玩到的游戏。等到玩家觉得没游戏了,再公布一年的更符合现在任天堂的节奏。何况还有平时的网上直面会。

第三方游戏的数量差距大,这个是任天堂以“全靠第一方支撑一个现代游戏机”为前提的宣传策略而已。我不明白怎么推测出任天堂第一方产能不行的结论的。
任天堂的游戏跟蜘蛛侠一个规模的?你要比起码比大众高尔夫之类的会比较合适,别比3a啊


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引用:
原帖由 fcwbt 于 2018-6-13 09:59 发表


那2013年TGS上给出预告片,2017年发售的重力眩晕2合适吗?
当然合适。

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